Як створити персонажа в грі "Підземелля і дракони"

Ця стаття розповість вам про основний процесі створення персонажа для RPG як DD, d20.




Частина 1 з 5: Основи

  1. 1

    Правила Будинки Кожен DM (Dungeon Master) має різні `Правила проживання`. Проконсультуйтеся зі своїм DM, перш ніж починати. Вони можуть сказати `немає полуоркам`, або `немає персонажам зла`. Вони можуть навіть мати різний план прокачування ваших параметрів!
    • Рольові ігри, або "RPGs" мають спеціалізований мову. "Параметри", як правило, ці статистичні дані, засновані на вашому персонажі, такі як стійкість або харизма. Іноді інші речі, такі як, скільки ваш персонаж може підняти, також називається стат, але ми постараємося дотримуватися простого мови.

Частина 2 з 5: Створення персонажа

Різні народи використовують різні кроки, деякі можуть почати вибирати клас, деякі расу, а деякі навіть світогляд! Ви можете створити свій характер і вибрати расу і клас таким, яким ви хочете його зробити. Деякі RPG навіть можуть не мати класів і рас або вважати саму расу класом.

  1. 1

    Виберіть вашу расу. Цей вибір визначить багато факторів, включаючи расові особливості, але найважливіше на даному етапі - це те, що вона торкнеться ваші параметри, зовнішність, і вашу історію.

  2. 2

    Виберіть світогляд. Світогляд в основному визначає, як ваш персонаж буде реагувати на певні ситуації. Різні ігри можуть запропонувати різні варіанти світоглядів. Наприклад, в D D 3.5, є дев`ять світоглядів об`єднуючу хорошу-нейтральну-погану і законну-нейтральну-хаотичну, перші три характеру, це те, що ви робите для інших, останні три, ваша моральність. Наприклад, хаотичний злий персонаж, який бачить пораненого на узбіччі дороги, може знущатися над ним або навіть убити його і пройти по кишенях, в той час як хороший характер може поспішити, щоб допомогти людині і зцілити його, якщо це можливо. Цей крок важливий, тому що деякі з класів вимагають від вас певного ставлення, або мають певні обмеження. Описи світоглядів можна знайти в PHB. Ваш DM може вирішити, що будь-який клас може бути будь орієнтацій, але в середньому DM дотримується правил PHB.

  3. 3

    Клас персонажа. Він описує, що ви можете робити, як боротися, що ви можете використовувати, а іноді навіть ваш соціальний статус. В цілому, існує чотири основні типи:
    -Борець: зосереджений на фізичному бою.
    -Злодій / Фахівець: зосереджений на хитрощі і соціальних навичках.
    -Чарівник: зосереджений на магії.
    -Цілитель: зосереджений на зцілення і допомоги.
    І деякі класи можуть бути об`єднані, наприклад Паладин включає в себе борця або цілителя (переважає борець).

  4. 4

    Окуляри здібностей, у багатьох RPG є "очки здібностей" це те, що може зробити ваш характер. Ці окуляри, наприклад в DD, сила, інтуїція, спритність, розвідка, мудрість, чарівність. Більшість з тих, хто фактично володіє інтуїцією, може зрозуміти, що останні три можуть бути більш важкими: чарівність вказує на вашу силу індивідуальності, крім того, якщо ви помічені іншими народами, розвідка визначає, як добре ваш персонаж вчиться, і мудрість описує ваш здоровий сенс характеру, силу волі і інтуїцію.

Частина 3 з 5: Навички, вміння та заклинання

  1. 1

    Купуйте Навички у вас є окуляри, на які ви можете придбати навички (список навичок і опису можна знайти в PHB). Чим вище інтелект вашого персонажа, тим більше очок ви отримаєте. Дивіться PHB для вашої точної суми навичок. Класи навичок (перераховані в PHB описі класів) і загальних навичок, стоять одне очко за ранг. Навички Крос-класу, зазвичай не є навичками характеру, і коштують в два рази дорожче. Також майте на увазі, що кожен навик має відповідний модифікатор. Так, в будь-який час зробивши кидок, використовуючи навички, ви додаєте число куплених розрядів характерних модифікацій, пов`язаних з цим навиком (описи навичок визначають, які з чим йдуть).

  2. 2

    Виберіть подвиги список подвигів і їх опису можна знайти в PHB.

  3. 3

    Підготовка відомих заклинань Жерці і друїди мають доступ до всіх заклинанням, але чарівники повинні проконсультуватися зі своїм DM для своїх стартових заклинань. Маги повинні ретельно вибирати, так як це буде диктувати свою роль у грі. Якщо у вас є тільки кілька варіантів для кожного рівня, важливо зробити мудрий вибір.
    • Використовуйте стартове золото, перераховане в PHB.

    • Виберіть стартове обладнання.

    • Спершу звіртеся зі своїм DM, він чи вона можуть зажадати, щоб ви купили пункти через розігрування ролей у грі.

  4. 4

    Розраховуйте і записуйте заклинання зберігаючи DC`s
    Рівень складності класів, противник повинен згорнути, щоб менше постраждати від заклинання.
    )

  5. 5

    Подивіться на інші речі:
    • хіт бонус (бонус при кидку для атаки)
    • грейфер модифікатори, і будь-які інші дані.

Все це можна знайти у вашій PHB.

Частина 4 з 5: Розрахунки

  1. 1

    Базова здатність рахунку (статистика): котите 4 шестигранних кубика 6 разів. Киньте найнижчий і додайте інші разом.

  2. 2

    ~ Розподіліть кожен кидок серед ваших основних можливостей (Сила [STR], Спритність [DEX], Конституція [CON], Мудрість [ІСВ], Інтелект [INT], і Харизма [CHA]).

  3. 3

    Модифікатори: Модифікатор залежить від вашого основного рахунку.

  4. 4

    Основний рахунок - модифікатор

  5. 5

    6-11....0

  6. 6

    12-13....1

  7. 7

    14-15....2

  8. 8

    16-17....3

  9. 9

    18-19....4

  10. 10

    20-21....5

  11. 11

    Здібності модифікації будуть використовуватися, щоб збільшити нападу, збереження, ініціативи (битви), AC (Клас Броні). Вони також торкнуться ваші навички.

  12. 12

    Для класів -
    • Варвар

  13. 13

    Смертельна потрапляння: D12

  14. 14

    Навички на 1 рівні: (4 + модифікації) x4

  15. 15

    Навички на кожному рівні: 4 + модифікації
    • Бард

  16. 16

    Смертельна потрапляння: D6

  17. 17

    Навички у першому рівні: (6 + модифікації) x4

  18. 18

    Навички в кожному рівні: 6 + модифікації
    • Клірик

  19. 19

    Смертельна потрапляння: D8

  20. 20

    Навички в 1 рівні: (2 + модифікації) x4

  21. 21

    Навички в кожному рівні: 2 + мадіфікаціі


    • Друїд

  22. 22

    Смертельна потрапляння: D8

  23. 23

    Навички в 1 рівні: (4 + модифікації) x4

  24. 24

    Навички в кожному рівні: 4 + модифікації
    • Винищувач

  25. 25

    Смертельна потрапляння: D10

  26. 26

    Навички в 1 рівні: (2 + модифікації) x4

  27. 27

    Навички в кожному рівні: 2 + модифікації
    • Монах

  28. 28

    Смертельна потрапляння: D8

  29. 29

    Навички в 1 рівні: (4 + модифікації) x4

  30. 30

    Навички в кожному рівні: 4 + модифікації
    • Паладин

  31. 31

    Смертельна потрапляння: D10

  32. 32

    Навички в 1 рівні: (2 + модифікації) x4

  33. 33

    Навички в кожному рівні: 2 + модифікації
    • Рейнджер

  34. 34

    Смертельна потрапляння: D8

  35. 35

    Навички в 1 рівні: (6 + модифікації) x4

  36. 36

    Навички в кожному рівні: 6 + модифікації
    • Розбійник

  37. 37

    Смертельна потрапляння: D6

  38. 38

    Навички в 1 рівні: (8 + модифікації) x4

  39. 39

    Навички в кожному рівні: 8 + модифікації
    • Чаклун

  40. 40

    Смертельна потрапляння: D4

  41. 41

    Навички в 1 рівні: (2 + модифікації) x4

  42. 42

    Навички в кожному рівні: 2 + модифікації
    • Майстри

  43. 43

    Смертельна потрапляння: D4

  44. 44

    Навички в 1 рівні: (2 + модифікації) x4

  45. 45

    Навички в кожному рівні: 2 + модифікації

Частина 5 з 5: Імена

  1. 1

    Ім`я персонажа дратівливе і індивідуалістичне, однак ви повинні взяти до уваги такі речі як тон гри (наприклад, дурний), жанр (зазвичай фентезійному пригода, але DD 3.5 пропонує багато параметрів налаштувань і розширень), і історію вашого персонажа (близькосхідний стиль навряд чи можна назвати "Едом").

Поради

  • Виберіть зовнішній вигляд і історію персонажа. Хоча цей крок не є необхідним для середнього дослідження підземель, але він зробить гру цікавіше. Якщо цей крок не вимагається вашим DM, спробуйте зробити це в будь-якому випадку, це зробить речі простіше при виборі подвигів і навичок. Якщо ви хочете зробити героя вриваються в бій на його вірному коні з блискучим мечем правосуддя, необізнаним для себе про небезпеку, можливо, ви будете шукати клас сутички, який допоможе володіти мечем. Можливо, ви захочете купити професійні розряди, які збільшують вашу здатність поводитися з конем, подвиги, які збільшують ваші навички володіння мечем і расу, яка зробить ваш клас сильнішим.
  • Не хвилюйтеся, якщо це займає багато часу. З практикою, ви будете створювати персонажів у лічені хвилини.
  • Якщо є що те, про що ви не знаєте, ви можете знайти її в Керівництві Гравця (PHB) або запитати у інших гравців.
  • Розважайтеся!

Попередження

  • заплутано, чи не так?

Що вам знадобиться

  • Вам знадобиться Керівництво по створенню v.3.5 програвача, щоб зробити ваш персонаж- також повний набір гральних кісток, у тому числі 4 D6 (6 кубиків), щоб генерувати статистику. «D» означає, кістки. Передній ряд, тобто, кількість чисел після `D` вказують число сторін на цій матриці. Повний набір включає в себе 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1Д12 і 1Д20.
  • Макулатури і одна частина для запису остаточних результатів (або лист персонажа).