Як зробити тести та контрольні роботи цікавими
Тестування є невід`ємною частиною навчального процесу. Без тестів і контрольних робіт вкрай важко з`ясувати, чи був навчальний матеріал вивчений і засвоєний. Більшість людей не люблять тести або навіть їх бояться ... але не все втрачено - тести можуть бути цікавими і веселими! Є багато можливих подходов- ось деякі з них.
Кроки
1
ВІКТОРИНА: Розділіть клас на невеликі команди і дайте кожній команді предмет, що видає який-небудь звук, наприклад, іграшкову собаку-пискавку, дзвіночок, гудок і т.д. Задавайте питання, які мають на увазі відносно короткі і конкретні відповіді. Команда, яка прогудіт / продзвонить першої і дасть правильну відповідь, отримує одне очко.2
ПЕРЕДАЙ ПОСИЛКУ: Виберіть дешевий, але доречний приз і оберніть його в декілька шарів газети. У кожному шарі розмістіть коротке питання на яскравій картці разом з шоколадкою або цукеркою. Учні повинні передавати «посилку» по колу, а ви поставте музику і зупиняйте її через певні інтервали. Кожен раз, коли музика зупиняється, учень, який тримає «посилку», повинен зняти верхній шар упаковки і прочитати питання. Якщо він може відповісти на питання, він отримує солодкість, якщо ні, питання йде по колу, поки хтось не відповість на нього правильно і не виграє солодкий приз.3
ТУК-ТУК: Візьміть два надувних молотка або аналогічних предмета і дайте по одному двом учням, що стоять попереду решти класу. Повісьте на стіну плакати зі словами, написаними великими літерами (наприклад, "Європа", "Азія" "Північна Америка", "Південна Америка", "Африка") і задавайте питання, правильною відповіддю на які буде одне з цих слів (наприклад, "На якому континенті знаходиться Франція?") Два учні тепер змагаються, хто швидше вдарить по правильної відповіді молотком. Перший учень, який дав 5 правильних відповідей (тук-туків), виграє.4
ПІДКАЗКИ: Зробіть багато маленьких карток, на кожній напишіть одне ключове слово на обрану тему (наприклад, "Англія", "Атлантичний океан", "Канада"). Учні грають у парах або командами. Один учень бере в руки картку і дає підказки, щоб члени його команди могли здогадатися, що написано на його картці. Команда, що дала найбільшу кількість правильних відповідей за хвилину, оголошується переможцем.5
ДОМИНО: Зробіть картки, схожі на великі кістки доміно, де на правій стороні однієї кістки написано визначення (наприклад, "Маса солоної води між Європою і Північною і Південною Америкою"), а на лівій стороні іншої кістки написана відповідь ("Атлантичний океан"). Кожна кістка доміно матиме визначення праворуч і відповідь на інше визначення зліва. Щоб виграти, команди повинні зібрати доміно в правильному порядку.
Поради
- Зробіть так, щоб ви могли швидко перевірити правильні відповіді. Буде не дуже весело, якщо учні будуть давати правильні відповіді, а у вас піде багато часу на їх перевірку. У разі доміно можна написати числа в довільному порядку в кутку кожної кістки і записати на окремому аркуші паперу, що правильний порядок 12, 30, 5, 16, 22 і т.д.
- Ігри завжди вимагають більшої підготовки, ніж звичайний тест або урок, але швидше за все, затримаються в головах учнів довше, так що витрачений час окупається.
- Тримайте напоготові бажані призи як стимул - шоколад завжди йде на «ура», але можна використовувати все що завгодно, залежно від інтересів і віку учнів / студентів.
Попередження
- Незалежно від віку учнів / студентів, їм дуже важко заспокоїтися після веселощів і дурощі, так що залиште ці ігри на кінець уроку / дня.
- Забава може швидко перетворитися на хаос, особливо з галасливими іграшками у вікторині. Щоб скоротити шум, чому б не віднімати одне очко у тих, хто гуде / подає інший звуковий сигнал, не даючи відповіді?
Що вам знадобиться
- ВІКТОРИНА: пищалки, дзвінки, гудки і т.д. Питання для вікторини.
- ПЕРЕДАЙ ПОСИЛКУ: приз, газета, питання на яскравих картках, солодощі.
- ТУК-ТУК: Надувні молотки, папір формату A3, питання.
- ПІДКАЗКИ: Картки.
- ДОМИНО: Доміно. Запис правильного порядку доміно.
- ВСІ ІГРИ: Відповідні призи та гравці!