Як Грати в Ризик

Ризик - Це гра, не схожа на інші. Дане розвага підходить для повсякденного гри в колі друзів і для серйозної стратегічної гри з відданими шанувальниками по всьому світу. Мета гри Ризик - Завоювати світ, підпорядкувавши своїй владі всі території, зображені на дошці, яка є картою світу. Оскільки ви не можете захопити владу в реальному світі, чому б це не зробити в грі? Читайте далі докладне обговорення правил та стратегії гри.




Метод 1 з 5: Основні Положення

  1. 1

    Зрозумійте основну мету гри. Її мета полягає в завоюванні світу за допомогою контролю над усіма країнами на дошці. Ви домагаєтеся цього, "окуповувавши всі території на дошці, виключаючи інших гравців", згідно ігровий брошурі. Ви виграєте територію, коли вступаєте в бій з іншими гравцями, кидаючи шестигранні кубики.

  2. 2

    Розгляньте, з чим поставляється гра. Гра Ризик йде в комплекті зі складною ігрової дошкою, набором з 72 карт і різними військовими жетонами.
    • На ігровій дошці зображено 6 континентів: Північна Америка, Південна Америка, Європа, Азія, Африка, Австралійський архіпелаг - всього 42 країни світу.
    • Ризик випускають в шести основних колірних гамах, а різноманітні види жетонів позначають чисельність армії. У кожному комплекті є піхота (яка являє собою 1 "військо"), кавалерія (5 армій) і артилерія (10 армій).
    • Також включена пачка з 72 карт. На 42 картах позначені країни, а також емблеми піхоти, кавалерії і артилерії. Є дві "Дикі" карти і 28 карт "Місій", які позначають секретну місію. Крім іншого, має бути п`ять кубиків (три червоних і два білих).

  3. 3

    Визначтеся, скільки гравців буде приймати участь. Загальна кількість військ, з якими ви почнете гру, залежить від того, скільки людей грає:
    • 6 гравців - по 20 армій кожному
    • 5 гравців - по 25 армій кожному
    • 4 гравці - по 30 армій кожному
    • 3 гравці - по 35 армій кожному
    • 2 гравця - по 40 армій кожному (залежно від видання гри)

  4. 4

    Встановіть свої початкові території. Це визначає відправні точки для всіх учасників. На кожній дільниці весь час має бути по одному "війську". Є два способи визначити початкові території:
    • Кожен гравець кидає кістки (стандартне правило). Гравець, який викинув найбільшу величину, вибирає відкриту територію і ставить на неї одного солдата. Рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен гравець вибирає відкриту ділянку, поки всі території не зайнята. Коли гравці зайняли всі 42 країни на дошці, вони розміщують свої війська на територіях, які зайняли, в будь-якому порядку на свій розсуд.
    • Роздайте колоду карт (додаткове правило). Роздайте всю колоду карт, попередньо витягнувши дві Дикі карти. Кожен гравець розміщує одну зі своїх діючих армій на кожній території, згідно дістався їм картам. Роблять вони це по черзі.

  5. 5

    Встановіть порядок гри, кинувши кістки. Учасник, який викинув найбільшу величину, починає хід за годинниковою стрілкою, а інші займають за ним чергу. Гра починається після того, як порядок гри був встановлений.

Метод 2 з 5: Отримання і Розміщення Нових Військ

  1. 1

    Усвідомте хід з трьох фаз: отримання та розміщення нових підкріплень, напад і укріплень позицій. Цей розділ акцентує увагу на тому, як привласнити нові підкріплення на початку кожного ходу і як гравець може їх розмістити.

  2. 2

    Знайте, що будь-який гравець може викупити свої бойові одиниці з підрозділу, який він / вона хоче (піхоти, кавалерії або артилерії), за умови, що всі вони складаються в таку ж кількість військ. Так, якщо герой отримує сім армій на початку свого ходу, він може їх викупити, отримавши або сім піхотних частин, або одну кавалерійську частину і дві піхотних (що в загальній сумі становить сім).

  3. 3

    Отримуйте нові підкріплення на початку кожного ходу. На початку кожного ходу гравці отримують більше армій. Число військ визначається:
    • Числом територій, якими ви володієте. На три країни герою видається одна армія. Наприклад, якщо у вас 11 країн, ви отримаєте 3 армії, а якщо у вас 22 країни, ви отримаєте 7 армій.
    • Обміном карт. Карти можна міняти, коли у вас є три карти одного типу (тобто на трьох картах зображена артилерія) або три типи військ (армійське, кавалерія і артилерія). За перший комплект карт, які ви обміняєте, ви отримуєте 4 війська, за другий - 6, за третій - 8, за четвертий - 10, за п`ятий - 12, за шостий - 15. А за кожен додатковий комплект в подальшому - на 5 підкріплень більше, ніж при попередньому обміні. Якщо у вас є 5 або більше карт Ризику на початку ходу, ви повинні обміняти хоча б один комплект з такою картою.
    • Володінням всіх територій на материку. Для кожного континенту, де ви повністю господствуете (без єдиної ворожої армії на ньому), ви отримуєте підкріплення. Ви отримуєте 3 війська для Африки, 7 військ для Азії, 2 війська для Австралії, 5 військ для Європи, 5 військ для Північної Америки і 2 війська для Південної.
    • Запам`ятайте: Якщо число армій, які ви отримуєте на початку вашого ходу, менше, ніж три, округлятимете його до трьох.

  4. 4

    Додайте війська, отримані на початку ходу, скрізь, де хочете і в будь-якому співвідношенні. Якщо бажаєте, розмістіть по одній армії на кожен зі своїх ділянок або Зберете відразу всі армії на одній місцевості. Вибір за вами.
    • Якщо в процесі початку вашого ходу ви обміняли комплект карт з вашими земельними володіннями, ви отримуєте двох додаткових піхотинців. Ви повинні покласти цих піхотинців на територію, яка вказана на карті.

Метод 3 з 5: Атака

  1. 1

    Ви можете нападати тільки на сусідні території або ділянки, розділені морською протокою з вашою землею. Це означає, що ви не можете напасти на Індію, перебуваючи на Сході Сполучених штатовe.

  2. 2

    Нападайте скільки завгодно і з будь-якої частини вашій території на будь прилеглий об`єкт. Ви можете атакувати одну і ту ж територію багато разів або ви можете нападати на різні ділянки. Ви можете атакувати територію з однаковою прилеглої позиції або нападати на неї з різних суміжних місць.
    • Атака зовсім необов`язкова. Учасник може взагалі не нападати на протязі свого ходу, всього лише зміцнюючи свою армію. ".

  3. 3

    Оголосіть про своє нападі. Заявіть про свої наміри вголос. Наприклад, проголосите: "Я збираюся напасти на Схід Сполучених штатів із Заходу Сполучених штатів."

  4. 4

    Вирішіть, зі скількома арміями ви збираєтеся проводити атаку. Через те, що ваша територія має бути зайнята весь час, ви повинні залишити на ній хоча б одну армію. Кількість військ, з яким ви підете нападати, вирішує, скільки кісток вам дадуть кинути, коли ви займете бойове положення по відношенню до супротивника, на чию територію ви робили замах.
    • 1 армія - 1 кістка
    • 2 армії - 2 кістки
    • 3 армії - 3 кістки



  5. 5

    Киньте кістки. Ви кидаєте до трьох червоних кісток, в залежності від розміру ваших військ. Захищається гравець кидає білі кістки, так само спираючись на розмір своєї армії, але не більше двох.
    • Зіставте найбільшу величину червоною кістки з найбільшою величиною білої кістки, потім порівняйте середні величини. Якщо у противника тільки одна біла кістка, зіставляйте її з одного червоною.
    • Приберіть вашу бойову фігуру з нападаючої території, якщо найбільша величина білої кістки дорівнює або вище, ніж величина вашої червоною.
    • Видаліть бойову фігуру противника з захищається території, якщо найбільша величина червоною кістки перевищує величину білою.

  6. 6

    Якщо ви успішно вразили ворожі війська на територіях, які ви завойовуєте, займайте землі зі стількома нападниками військами, скількох, принаймні, ви використовували у нападі. Якщо ви атакуєте з трьома кістками (або трьома військами), ви повинні колонізувати нові території з, як мінімум, трьома військами. Хоча ви можете поставити і більше армій, якщо хочете.

  7. 7

    Якщо в кінці вашого нападника ходу ви завоювали хоча б одну територію, викуповуйте карту Ризику. За раз ви можете викупити тільки одну карту Ризику.
    • Тим не менше, якщо ви повністю розбили ворога, знищивши всі його / її військо, до вас у володіння переходять усі його карти Ризику.

Метод 4 з 5: Зміцнення Позицій

  1. 1

    Засвойте, що вам не можна пересувати ваші війська до наступного нападника ходу. Щоб уберегти свої землі від нападу під час нападників ходів ваших противників, важливою стратегій є переміщення всіх своїх підрозділів до закінчення вашого ходу.

  2. 2

    Переформує територію. Пересуньте підрозділи на різні території в кінці свого ходу. Є два правила про те, як це можна зробити:
    • Стандартне правило: Перемістіть будь-яке число бойових підрозділів з однієї території на примикає територію, захопленої вами.
    • Додаткове правило: Ви можете пересувати підрозділи куди завгодно так довго, поки триває відправна точка, а до пункту призначення можна дістатися, перетинаючи ряд сусідніх територій, що знаходяться під вашим пануванням.

  3. 3

    Продовжуйте рухатися по годинникової стрілки до тих пір, поки не залишиться один гравець.

Метод 5 з 5: Стратегія

  1. 1

    Ознайомтеся з трьома головними стратегіями, зазначеними в книзі правил гри Ризик. Ризик - Це стратегічна гра, тому вона винагороджує гравців, які використовують тактику і здатні перехитрити своїх супротивників. Три складових стратегічної рекомендації дані гравцям у книзі правил гри Ризик:
    • Постарайтеся утримати всі материки, щоб отримати бойове підкріплення в якості бонусу. Ваша міць вимірюється у збройному підкріпленні, тому використовуйте цю стратегію, щоб отримати якомога більше військ.
    • Слідкуйте за кордонами, щоб не пропустити нарощування ворожих військ, які можуть загрожувати нападом.
    • Переконайтеся, що ваші власні кордони укріплені належним чином від ворожих атак. Зберете свої військові підкріплення вздовж своїх кордонів, щоб ворогам було важко проникнути на вашу територію.

  2. 2

    Засвойте важливість швидкості ходу. Невідповідність у військовій силі особливо цінно на ранніх стадіях. Це означає, що спочатку ви повинні спробувати викупити ваші карти Ризику для нарощування військового підкріплення, коли воно має велике значення. На пізніших етапах це невідповідність буде менш значущим.

  3. 3

    Ліквідуйте слабких гравців, забираючи їх карти Ризику. Усунення слабких супротивників з великим числом карт Ризику має дві вигоди: по-перше, ви рятуєтеся від ворога, а по-друге, ви збираєте додаткові карти.

  4. 4

    Розвідайтеся території материків. Завзяті учасники гри Ризик знають, що деякі континенти є більш вигідними для захоплення влади над іншими. Тактики по континентах включають:
    • Теорію Австралії. Почніть з Австралії і утримуйте контроль над нею. Крім того, що це дасть вам два підкріплення за один хід, до Австралії можна підібратися тільки з однієї території. Створіть війська і висувайтеся в Азію, коли вона почне слабшати.
    • Теорію Північної Америки. Почавши з Північної Америки, зміцните її кордони проти Європи і Азії. Висувайтеся вниз на Південну Америку, перетинайте Африку, а потім піднімайтеся вгору. Це спрацює тільки в тому випадку, якщо Азія і Європа воюють один з одним за розширення земель.
    • Теорію Африки. Опинившись в Африці, зміцните її проти Європи і Північної Америки. Рухайтеся вліво на Південну Америку, перетинаючи Північну, і йдіть на Азію через Аляску. Це спрацює в тому випадку, якщо Азія, Північна Америка і Європа воюють один з одним за розширення земель.
    • Не намагайтеся починати з Азії. У неї занадто багато кордонів, які потрібно захищати, тому підкріплення доведеться надто розширити, через що бойова лінія буде вельми тонкою і слабкою.

  5. 5

    Утримуйте скупчення країн, які простягаються на кілька континентів. Захистіть ваші кордони і формуйте війська. Поки ви не отримаєте континентальний бонус у вигляді підкріплень на початку ходу, ніхто не зможе його отримати. Це вимагає від вас зосередженості, щоб ви сформували війська і усунули інших учасників, коли вони ослабнуть.

  6. 6

    Створюйте союзників. Хоча це не описано як «правило» в офіційній книзі, укладайте угоди з гравцями про ненапад на певні території, поки не виконані будь-які умови. Наприклад: "Ніхто з нас не буде розширювати свої території за рахунок Африки, поки Джордан не вийде з гри". Так вам буде простіше зосередити зусилля, спрямовані на інші землі.


Відео

Поради

  • Існують різні прийоми гри, і це тільки один з них. Є кілька інших варіантів, у тому числі той, де ви вибираєте капітал і захищаєте його, а також той, де вам дається карта Місії, яку ви повинні виконати.
  • Ви можете зробити власну дошку - це круто.
  • Якщо у вас є шість карт, ви повинні їх обміняти. Це не дає людям збирати карти, поки їх вигода зростає.
  • На більшості ігрових полів різні материки оздоблені інакше.

Попередження

  • Ніколи не утоньшается лінію оборони на ваших кордонах до 3 чоловік. Ви станете мішенню для ворожих військ, які прийдуть і розгромлять вас, оскільки подібна межа - ваше слабке місце.
  • Якщо у вас мало меж, вам легше захищати свою територію. Однак і розширити її буде складніше.
  • На початку гри завоювання всіх прилеглих земель може здатися привабливою ідеєю, але набагато краще і ефективніше зосередитися на одній території, а не розпорошуватися.