Як грати в древню гру пай шо

Давня гра Пай-шо придумана творцями мультфільму Аватар: Останній захисник і Аватар: Легенда про Кору, Майклом Данте Дімартіно і Брайаном Коніецко. Вперше гра з`явилася в мультфільмі, проте існує її аналог, в який можна зіграти, перейшовши за посиланням https://nick.com/games/legend-of-korra-pai-sho.html. Якщо вам хочеться зіграти на цій дошці, вам доведеться зробити її самостійно, тому що вона ніде не продається. Гра пай-шо сама по собі має лише фан-правила. Ті правила, які тепер вважаються загальноприйнятими, були придумані фанатами, частково натхненними мистецтвом складанням букетів, або ікебану. Зазвичай в неї грають два гравці, але може грати і більша кількість людей, з різними варіантами правил. Врахуйте, що справжні правила взяті з сайту проекту Пай-шо і випущені по копірайт-ліцензії share-alike проекту Creative commons. Буде вітатися додавання читачем будь-яких змін в існуючу статтю у зв`язку з модифікацією вихідної wiki-статті. Таке цілком можливо, так як правила досі обговорюються.

Онлайн правила

Вам дається 6 видів фішок: вода, земля, вогонь, повітря, аватар і лотос. Земля б`є вогонь, вогонь б`є повітря, повітря б`є воду, вода б`є землю. Поле поділено на клітини. Коли аватар знаходиться навпроти будь фішки - він перемагає її. Якщо будь-яка фішка крім лотоса знаходиться поруч з аватаром, він захоплює її і повертає в початок. Лотос відзначений після того як зіткнувся з аватаром, якщо він не може зробити хід, після того як його відзначили, він гине і противник перемагає. Якщо лотос просунувся до середини поля, а фішок супротивника в секторі немає - гравець перемагає.




Метод 1 з 3: Гра

  1. 1

    Мета - набрати більше очок шляхом розташування фішок таким чином, щоб вони створювали "гармонію", уникаючи створення "дисгармонії".

  2. 2

    Правила - у кожного гравця є чотири варіанти ходу:
    • Помістити фішку на перетин.
    • Походити фішкою вгору, вниз, вправо або вліво на сусіднє перетин, якщо це не суперечить правилам гри.
    • Використовувати фішку "колесо", щоб обертати фішки за годинниковою стрілкою.
    • Пропустити хід.
      • - Ви не можете закінчити хід, якщо ваша фішка стоїть на зайнятій противником точці, навіть якщо ви можете захопити, таким чином, фішку супротивника.
      • - Гравець може рухати фішку на будь-яку кількість точок, не перевищуючи максимально дозволене число.
      • - Квіти можуть завершувати свій хід на перетинах, розташованих як на червоних, так і на білих полях, незалежно від їх кольору.
      • - Квіткова фішка, зрушена на поле протилежного кольору іншою фішкою, яка на це здатна, відправляється назад в резервну стопку гравця.

  3. 3

    Гармонії - Певні фішки квітів або підходять один одному ("гармонують"), або не підходять ("дисгармоніюють"). В кінці гри, за кожну фішку, яка гармонує з сусідньою, дається одне очко. За кожну фішку, яка дисгармонує з наступною, відбирається одне очко. Щоб вийшла гармонія чи дисгармонія, потрібно щоб всі фішки, з яких вони складаються, належали якомусь одному гравцеві. Гармонії показані нижче на сторінці. Щоб сформувати гармонію, дві фішки повинні належати вам і бути пов`язані з будь-яким числом ліній в одному конкретному напрямку. Не повинно бути дисгармонійних фішок або фішок супротивника між двома гармонійними фішками. Однак, там можуть стояти човни і нейтральні квіти.

  4. 4

    Переміщення фішок - Зсув фішки може привести, а може і не привести до її видалення з поля. Щоб зрушити фішку, поруч має бути фішка супротивника. Правила Дракона і Лотоса все ще тут діють, і всі видалені фішки відправляються в банк.

  5. 5

    Закінчення гри - Гра закінчується, коли у гравця залишається тільки три гармоніюють фішки, гравець здається чи коли він формує ланцюжок гармоній навколо центру дошки і виграє.

  6. 6

    Як підраховувати очки - В кінці гри, підраховує очки за все гармонії, які він зібрав. Для гармоній червоних квітів на червоному полі і білих квітів на білому дається одне додаткове очко. За всі фішки, що знаходяться в межах 3 клітин від Білого лотоса дається одне додаткове очко. Від кожного гравця відбирається по очку за кожну зайву фішку на дошці. У кого найбільше очок, той і переміг.

Метод 2 з 3: Гід по фішках

(Зауважте, що фішка Роза може бути замінена фішкою із зображенням дракона- це робиться з чисто естетичних міркувань)

  1. 1

    Нижче наведено гід по фішках:

  • Білі квіти
  • Жасмин: Гармонує з Лілією і рододендронів. Дисгармонує з Розою.
  • Лілія: Гармонує з Жасмином і Білим нефритом. Дисгармонує з хризантемами.
  • Білий нефрит: Гармонує з Лілією і Розою. Ні з ким не дисгармонує.
  • Червоні квіти
  • Роза / Дракон: Гармонує з Білим нефритом і хризантеми. Дисгармонує з Жасмином.
  • Хризантема: Гармонує з Розою і рододендронів. Дисгармонує з Лілією.
  • Рододендрон: Гармонує з хризантеми та Жасмином. Дисгармонує з Білим нефритом.


  • Ні-квіти
  • Горець: Може бути розміщений в будь-якій точці. Коли ви граєте цією фішкою, всі фішки, що знаходяться ортогонально (на проекції шляху шахового коня) до неї або в правому кутку, гинуть. Будь фішка, навіть якщо вона належить вам, яка наблизиться до горцу - помирає. Горець не може рухатися, або бути переміщеним іншими фішками. Призначення даної фішки - зменшувати кількість фішок супротивника, а відповідно і його рахунок.
  • Колесо: За допомогою колеса можна переміщати все поруч стоять фішки за годинниковою стрілкою. Колесо може бути зрушене тільки іншим колесом. В кінці, кожен гравець втрачає по одному очку за колесо, яке знаходиться на дошці, навіть якщо воно вважається загиблим.
  • Човен: Використовуйте цю фішку, щоб `` рухати `` інші фішки ортогонально (шлях слідування шахового коня) і прилеглі до неї фішки. Це може бути зроблено тільки в тому випадку, якщо просуванню рухомої фішки нічого не заважає, а також, якщо такий хід не суперечить основним правилам гри.
  • Скала: Гравці не можуть рухати скелю противника ні по діагоналі, ні ортогонально, ні безпосередньо (якщо фішка поруч зі скелею).
  • Спеціальні фішки
  • Білий Дракон: Гармонує з Лілією і Розою. Дисгармонує з рододендронів.
  • Білий Лотос: В кінці, гравці заробляють по одному очку за кожну залишилася у них фішку в межах трьох клітин від Білого лотоса. Не може гармоніювати і дисгармоніювати. Ця фішка - "джокер."

Метод 3 з 3: Слід знати ...

  1. 1

    Ні дошки для гри в пай-шо, ні фішок немає в продажу. Зробіть свої власні з паперу, картону або навіть дерева, якщо ви знайомі з деревообробкою.

Що вам знадобиться

  • Дошка: Для гри вам знадобиться кругла дошка, поділена на квадрати (решітка 18 x 18 зі зрізаними кутами). У центрі розташовується ромб, поділений на чотири частини, пофарбованих у білий і червоний колір (трикутники однакового кольору розташовані по діагоналі). На дошці для гри в пай-шо має бути 256 клітин. Знайдіть в інтернеті правильне зображення дошки.
  • Фішки: У гравця на руках 12 різних типів фішок, розділені на три групи (всього у гравця 54 фішки): білі квіти, червоні квіти і не-квіти.
  • 3 білих дракона
  • 3 білих лотоса
  • 6 жасминів
  • 6 білих лілій
  • 6 білих нефритом
  • 6 троянд
  • 6 хризантем
  • 6 рододендронів
  • 3 горця
  • 3 колеса
  • 3 скелі
  • 3 човни