Як грати в карткову гру піки

Піки - захоплююча карткова гра. Для того, щоб виграти, гравці повинні вгадувати, скільки хабарів за гру вони візьмуть і набрати найбільше очок. Можна грати як командами, так і по-окремо, але для гри потрібно, принаймні, 2 людини. У цій статті ми розповімо вам про те, як грати в цю чудову карткову гру!




Частина 1 з 3: Роздача і ставки

  1. 1

    Домовтеся, скільки очок потрібно набрати, щоб виграти. Зазвичай, це число повинне бути кратним 100 (найчастіше - 500). Чим більше буде максимальне число очок, тим довше буде гра.

  2. 2

    Зазвичай в «Піки» грають учотирьох. Гравців може бути і більше, і менше, але змагання в «піках» зазвичай граються групами по 4 людини. Якщо гравці грають команда на команду, то партнери повинні сидіти один навпроти одного. Найкраще для такої гри підійде квадратний стіл - кожен гравець займе свою сторону.

  3. 3

    Перетасуйте і роздавайте карти. Потрібно роздати всі 52 карти, по 13 кожному гравцеві. Хорошим тоном буде не брати карти в руки під час роздачі, але це не обов`язково.
    • Якщо число гравців - нестандартне, і 52 карти не виходить роздати порівну - роздайте стільки, скільки зможете, а інші карти відкладіть.

  4. 4

    Візьміть свої карти, не показуйте їх супротивникам. Можна розсортувати свої карти по масті або по силі, проте це не варто робити занадто очевидно -протівнікі можуть зрозуміти, які приблизно карти у вас на руках. Будьте обачні!

  5. 5

    Починайте робити ставки. Щоб зробити ставку, потрібно проаналізувати свої карти і визначитися, скільки хабарів ви зможете взяти. Таким чином, якщо ви робите ставку в два хабарі, вважається, що ви повинні взяти як мінімум дві хабара. Якщо ви граєте команда на команду, тоді ставка вашого партнера складається з вашою. Виходить, що якщо ви поставите дві, а ваш партнер - три, то разом ви повинні виграти мінімум п`ять хабарів, щоб ставка зіграла.
    • Зазвичай, першим робить ставку гравець, що знаходиться зліва від роздає, і далі за годинниковою стрілкою.
    • Записуйте ставки, щоб під час гри не забути, хто скільки ставив.
    • Кожен гравець повинен поставити, як мінімум, на один хабар. Також є варіант гри, де можлива ставка «нуль» (дивіться далі).

  6. 6

    Заздалегідь можна домовитися про те, чи можуть гравці ставити «нуль» хабарів або «сліпий нуль». У традиційному варіанті гри гравці зобов`язані поставити хоча б на один хабар. Однак, існують варіації, в яких можна поставити на 0 хабарів (а також на «сліпий нуль»). Домовлятися слід до початку гри.
    • Ставлячи на «нуль», гравець не повинен узяти жодного хабара. Якщо гравець впорається із завданням, він отримає 100 очок. В іншому випадку (якщо гравець візьме хоча б один хабар), у команди віднімають 100 очок.
    • Гравець ставить на «сліпий нуль», коли вважає, що не візьме жодної ставки ще до того, як він подивився на свої карти. У деяких варіантах гри гравець, який поставив на «сліпий нуль» може обмінятися двома картами зі своїм партнером. У деяких варіаціях поставити на «сліпий нуль» можна тільки тоді, коли ваша команда відстає від супротивників хоча б на 100 очок.
      • Якщо ви не візьмете жодної ставки, поставивши на «сліпий нуль», то вашій команді дістанеться 200 очок. В іншому випадку, 200 очок у вас віднімуть 200 очок.

Частина 2 з 3: Процес гри

  1. 1

    Перший гравець викладає карту. Далі гравці ходять за годинниковою стрілкою. Наступні гравці повинні викласти карту такої ж масті, що і перший. Не можна відразу ходити з пік.
    • Наприклад, перший гравець ходить 7 треф. Далі гравці також повинні ходити тільки трефами, якщо вони у них є. Хоч ніхто і не бачить карти один одного, брехати про те, що у вас не залишилося карт певної масті вважається поганим тоном. Гравці самі стежать за дотриманням цього правила.

  2. 2

    Хабар бере гравець, що поклав найсильнішу карту підходящої масті. У «піках» використовується стандартна система, де туз - найсильніша карта, а двійка - найслабша. Гравець, що ходив найсильнішої картою, забирає хабар, кладе її до себе сорочкою вгору. Йому записується 1 хабар.
    • Таким чином, якщо на столі з`являються: спочатку трійка пік (перший хід визначає масть, за якою всі повинні ходити), потім 8 пік, потім 10 пік і, врешті-решт, король пік - хабар забирає гравець, походивший королем.
    • Якщо на столі лежать 5 хробаків (перша карта), далі двійка черв`яків, шістка і четвірка - хабар бере гравець, що поклав шістку.



  3. 3

    Якщо у гравця немає масті, якою ходив перший гравець, він може піти будь картою, в тому числі і піковими. Наприклад, якщо першою картою була бубнова четвірка, а у наступного гравця немає карт бубновою масті, він може покласти як будь-яку Некозирні карти, так і пікову, яка є козирною. Таким чином, хабар візьме гравець, який ходив найбільшою козирною картою.
    • Якщо перша карта - 6 черв`яків, другий гравець поклав 7 хробаків, третій - бубнову даму, а четвертий - короля хрест, то виграє гравець, що поклав 7 черв`яків.
    • Якщо перша карта - валет хрест, другий гравець поклав 2 пік, третій - 6 хрести, а четвертий - 3 пік, виграє гравець, що поклав 3 пік.

  4. 4

    Не можна класти пікову карту першої до того, як хтось не викладе пікову карту через необхідність. Це правило зроблено для того, щоб запобігти ситуації, в якій у гравця буде багато пік (козирних карт), і таким чином він зможе витягнути всі козирі у решти гравців.

  5. 5

    Якщо грають 4 гра закінчується, коли взята 13 хабар. Таким чином, повинні бути розіграні всі карти, гравці повинні порахувати свої хабарі.

Частина 3 з 3: Підрахунок очок

  1. 1

    Після останньої хабарі, потрібно порахувати їх загальну кількість. Одна хабар = 4 карти, тому можна поділити загальну кількість взятих карт на 4.

  2. 2

    Порівняйте, скільки хабарів ви взяли, і яка була ваша ставка на початку гри. Якщо ви поставили на 5 хабарів і взяли як мінімум п`ять - помножте це число на 10 і отримаєте свій результат. (Відповідно, якщо ви ставили на 4 хабарі і взяли 4 хабарі, у вас буде 40 очок). Якщо ви поставили на 5 хабарів, а взяли, наприклад, тільки чотири - помножте свою ставку на 10 і відніміть її з усієї суми (таким чином, якщо ви поставили на 4 хабарі, а взяли тільки 3, у вас буде -40 очок).

  3. 3

    Якщо ви взяли більше хабарів, ніж була ставка, додайте по 1 очку за кожну зайву хабар. Так, наприклад, якщо ви ставили на 3 хабарі, а виграли 4, то у вас вийде 31 очко.
    • Запам`ятовуйте число зайвих хабарів! Як тільки у вас набереться 10 таких хабарів, ви повинні відняти 100 очок. Рахунок зайвих хабарів ведеться протягом всієї гри, тому будьте обережні зі ставками!

  4. 4

    Обов`язково запишіть результати. Потім роздає збирає карти, тасує їх і починає нове роздачу. Гра закінчується, коли гравець команда набирають заздалегідь обговорену суму очок.

Поради

  • Коли ви робите ставку, зверніть увагу, які карти у вас на руках. Ваша сильна карта, швидше за все, візьме хабар, але тільки якщо ніхто не походить козирною. Наприклад, якщо у вас є туз хрест, але поряд з ним і ще 6 карт хрестової масті, можливо, у когось не буде хрестових карт і він зможе побити вашого туза козирем.
  • Намагайтеся не бити карти вашого партнера. Наприклад, якщо він ходить тузом черв`яків, а ви впевнені, що у противників є карти чирвової масті, не варто ходити козирем. Якщо ви походите пікової картою і виграєте хабар, ви візьмете одну з його запланованих хабарів і втратите козирну карту.
  • Звертайте увагу, коли гравці ходять сильними картами. Спостерігайте за гравцями і за тим, скільки козирів ще в грі.
  • Пам`ятайте, що піки - козирні карти, вони б`ють будь-яку іншу масть.
  • Не розмовляти зі своїм партнером про свої карти, це вважається порушенням правил.

Що вам знадобиться

  • Стандартна колода з 52 карт
  • 2 і більше гравців