Як грати в нарди

Як грати в нарди

Нарди - одна з найстаріших ігор для двох гравців, люди грають в неї протягом більш, ніж 5000 років. Щоб здобути перемогу потрібно привести всі шашки в будинок, а потім зняти їх з дошки. Якщо хочете навчитися грати в цю захоплюючу гру, читайте далі.




Метод 1 з 4: Підготовка до гри

  1. 1

    Ігрова дошка. У нарди грають на спеціальній дошці, що складається з 24 вузьких трикутників, також званих пунктами. Трикутники чергуються за кольором і згруповані в чотири квадрати по 6 трикутників. Квадрати діляться на 4 види: будинок гравця, двір гравця, будинок противника і двір супротивника. На перетин квадратів, посередині дошки знаходиться бар.

    • Будинок гравця знаходиться в ближньому до нього квадраті, праворуч. Будинки знаходяться один навпроти одного, також як і двори, зліва.
    • Мета гравця - пересунути всі свої шашки з дому противника через все поле і в свій будинок. Трикутники пронумеровані від 1 до 24, пункт 24 - найдальший від гравця, пункт 1 - крайній праворуч в будинку. Номери для кожного гравця знаходяться на протилежному краю дошки, таким чином пункт 1 одного є пунктом 24 для іншого- пункт 2 одного - пунктом 23 іншого і т.д.

  2. 2

    Початкова розстановка. Для початку гри кожен гравець повинен розставити свої 15 шашок. Шашки гравців відрізняються один від одного за кольором, зазвичай у одного чорні, а іншого білі. Для початку кожен гравець ставить дві шашки на пункт 24, три шашки - на пункт 8, п`ять шашок - на пункт 13, і ще п`ять - на пункт 6.

    • У кожного гравця власна система нумерації, так що шашки не заважатимуть один одному.

  3. 3

    Для визначення права першого ходу киньте кістку. Першим ходить викинув менше число. Якщо в обох випало одне число, кидок треба повторити.

  4. 4

    Пам`ятаєте, в будь-який момент гри можна подвоїти ставку. У нардах переможця не виграє окуляри, а переможений програє. Так що якщо ви виграли, то противник програє за номінальною, подвійним або потрійним значенням, залежно від ставок на кубику подвоєння. Цей кубик - ти не кість, а просто відмітка. На початку гри він кладеться вгору гранню з одиницею, але в ході гри можна подвоїти ставку, робити це можна на початку свого ходу, до виконання кидка кісток.

    • Якщо ви пропонуєте подвоєння і противник його приймає, кубик повертається новим числом вгору і поміщається на бік противника. Тепер тільки він зможе на одному з наступних ходів запропонувати подвоєння.
    • Якщо противник не приймає подвоєння, то він програє гру за початковою ставкою (на кубику).
    • Можна подвоювати один одного, "переудваівать", але зазвичай цього не відбувається більше трьох або чотирьох разів за гру.

Метод 2 з 4: Рух шашок

  1. 1

    Киньте кістки. На кожному ході потрібно кидати кістки. На кожній з них може випасти число від 1 до 6, ходи виконуються в залежності від випавших чисел.

  2. 2

    Пересуньте шашки на відкритий пункт. Відкритий пункт - будь-який пункт на дошці, не зайнятий двома або більше шашками. Шашки можна рухати на пункт, на якому не знаходиться жодної шашки, на пункт з одного або більше вашими шашками або з однією шашкою супротивника. Пам`ятайте, що шашки завжди рухаються від великих пунктів до менших, описую дугу по дошці з дому противника у напрямку до вашого.

    • Почати можна з будь шашки.
    • Можна рухати одну шашку двічі або дві по разу. Наприклад, якщо у вас випав 3-2, то одну шашку можна пересунути на 3 пункти і потім ще на 2, але тільки так, щоб вона завжди приземлялася на відкритий пункт. Також можна пересунути одну шашку на 2 пункти на відкритий пункт, а потім пересунути іншу на 3 пункти, теж на відкритий пункт.

  3. 3

    При випаданні дубля кожна кістка грається двічі. Дубль приносить додаткові ходи. Якщо у вас випало 3-3, наприклад, то можна зробити 4 ходи на 3 пункти кожен.

    • Знову ж таки, можна рухати 4 шашки на 3 пункти, рухати одну шашку 4 рази на 3 пункти так, щоб вона кожен раз приземлялася на відкритий пункт або рухати 2 шашки на 6 пунктів кожну, або 1 шашку на 9 пунктів, та 1 - на 3 . Головне, щоб було зроблено 4 ходи по 3 пункти і шашки кожен раз приземлялися на відкритий пункт.

  4. 4

    Якщо ви не можете зіграти випало на кістки число, то ви втрачаєте хід. Наприклад, якщо якщо у вас випала 5-6, але ні одну шашку не можна пересунути на 5 або 6 пунктів так, щоб вона приземлилася на відкритий пункт, то ви втрачаєте хід. Якщо ви можете зіграти тільки одне з чисел, то ви його граєте і втрачаєте хід на другому. Якщо ви можете зіграти тільки одне з двох чисел, то повинні грати більше.

    • Це правило застосовується навіть якщо у вас випав дубль. Якщо ви не можете грати дубль, втрачаєте хід.

  5. 5

    Намагайтеся забезпечувати безпеку своїх шашок. Уникайте залишати свої шашки по одній на пункті, тобто створювати блотом, тому, що противник може їх з`їсти. Намагайтеся так пересувати свої шашки, щоб на одному пункті у вас завжди було дві або більше шашок, або принаймні на початку гри. Якщо противник поб`є ваш блот, то шашка відправиться на бар, звідти в будинок противника і їй доведеться йти з самого початку.

    • Підтримуючи можливе більшу кількість пунктів зайнятими двома або більше шашками також ускладнить пересування шашок супротивника, таким чином він найімовірніше втратить хід або буде змушений залишити блот.

  6. 6

    Намагайтеся контролювати ситуацію на дошці. Перш, ніж рухати шашки в будинок, постарайтеся зайняти якомога більше пунктів двома шашками, що не сгромождайте по 5-6 шашок на 2-3 пунктах.

    • Це не тільки дасть вам більше варіантів при пересуванні на відкриті пункти, але також і утруднить пересування на відкриті пункти противнику.

Метод 3 з 4: Бити і заряджати

  1. 1

    Побийте блот і шашка супротивника відправиться на бар. Якщо ви б`єте блот, тобто пункт зайнятий лише однією шашкою супротивника, то ця шашка відправляється на бар. Намагайтеся по можливості бити блотом, особливо якщо це допомагає вам пересувати власні шашки ближче до дому. Це також здорово уповільнює просування противника.

    • Поки шашка гравця знаходиться на барі він не має права рухати інші шашки. Насамперед він повинен "зарядити" шашку з бару, тобто вивести її з бару в будинок супротивника.



  2. 2

    Заряджайте побиті шашки. Якщо противник побив ваш блот, то ваша шашка ставиться на бар. Тепер ваше завдання - повернути цю шашку назад на поле, в будинок супротивника. Для цього ви кидаєте кістки і в залежності від результату кидка ставите шашку на один з вільних пунктів в будинку супротивника.

    • Наприклад, якщо ви викинули 2, то можете вивести шашку на 23 пункт в будинку противника, звичайно, якщо він відкритий, тому, що з бару шашка робить два ходи.
    • Зарядивши шашку з бару ви можете пересувати будь-які інші шашки залежно від числа на інший кістки.
    • Якщо ви не можете зарядити шашку, то втрачаєте хід.
    • Якщо у вас на барі дві шашки, то зарядити треба, по можливості, обидві. Якщо ви змогли зарядити тільки одну, втрачаєте другий хід.
    • Якщо у вас на барі більше двох шашок, то всі інші ви зможете рухати тільки після того, як зарядите всі шашки з бару.

Метод 4 з 4: Викидання шашок з гри

  1. 1

    Пересуньте всі шашки в будинок. Викидати шашки з гри можна тільки після того, як всі шашки будуть в будинку. Треба благополучно привести всі шашки на пункти 1-6. На цих пунктах шашки можуть бути розташовані як завгодно. Не забувайте, що і в будинку ваші шашки і раніше уразливі.

    • Якщо у противника на барі шашка, він може зарядити її на блот у вашому будинку, якщо він у вас є, і вам доведеться заряджати побиту шашку і повертати її з дому противника, а поки вона не досягне вашого будинку ви не маєте права викидати з гри інші шашки. Намагайтеся забезпечувати безпеку шашок як можна довше.

  2. 2

    Почніть викидати шашки з гри. При викиданні шашок ви викидаєте шашки з пункту, відповідного числа, що випав на кістки. Наприклад, якщо у вас випало 4-1, і у вас по шашки на 4 і 1 пунктах, то ви можете їх викинути. Якщо випало 6-6 і у вас 4 шашки на 6 пункті, то викинути можна все 4.

    • Якщо вам треба грати кістка, а викинути ви нічого не можете, рухайте одну з шашок. Наприклад, якщо у вас залишилося 2 шашки на пунктах 6 і 5 і випало 2-1, пересуньте шашку з пункту 6 на пункт 4 і з пункту 5 теж на 4.
    • Можна використовувати більше значення на кістки щоб викинути з гри шашку з меншого пункту. Якщо випало 5-4, а у вас залишилося тільки кілька шашок на пунктах 2 і 3, то можна викинути дві з них.
    • Ви повинні спочатку використовувати кістку з меншим значенням, навіть якщо це означає, що ви не зможете повністю використовувати кістку. Наприклад, якщо у вас шашка на пункті 5 і випадає 5-1, то спочатку ви рухаєте шашку на один пункт на 4, а потім викидаєте її з гри використовуючи 5.

  3. 3

    Викинете з гри всі 15 шашок. Якщо ви зробите це до супротивника, то ви здобули перемогу. Однак не всі перемоги рівнозначні. Противник може програти одним з трьох способів:

    • Звичайне поразку. Відбувається у випадку, якщо ви викинули всі свої шашки з гри раніше супротивника. Противник програє за значенням на кубику подвоєння.
    • Марс (Гаммон). Якщо ви викинули всі свої шашки гри до того, як противник встиг викинути хоча б одну, то противник програє з Марсом, з подвоєнням значення на кубику подвоєння.
    • Кокс (Бекгаммон). Якщо ви викинули всі свої шашки гри до того, як противник встиг викинути хоча б одну, і, більше того, один чи більше шашок супротивника все ще знаходяться на барі чи у вашому будинку, то противник програє з Коксом, з утроением значення на кубику подвоєння .

  4. 4

    Зіграйте знову. У нарди грають по багато партій, а рахунок ведеться на окуляри.

    • Можна вести запис і повернутися до гри з тим же противником іншим разом.

Поради

  • Якщо кістки (або тільки одна) вилітають з дошки, гравець повинен повторити кидок.

Що вам знадобиться

  • Дошка для нард.
  • 30 шашок двох різних кольорів (15 одного і 15 іншого).
  • Дві кістки.
  • Противник.