Як грати в черви

Черви - одна з найвідоміших карткових ігор, хоча спочатку розібратися в її правилах не так-то просто. У цій грі для перемоги гравцям потрібно уникати отримання певних карт.




Метод 1 з 2: Основні правила

  1. 1

    У черви можуть грати від 3 до 7 гравців, але, як правило, грають 4. Використовується стандартна колода з 52 карт («джокери» у грі не беруть участь). Також необхідні папір і ручка для запису рахунку. Гравцям лунає однакову кількість карт (на початку кожного раунду лунає вся колода відповідно до кількості гравців).
    • Перший роздає вибирається шляхом жеребкування (наприклад, гравці беруть з колоди по одній карті- гравець з самою старшою картою вибирається першим роздає). Роздає роздає карти, починаючи з гравця, що сидить зліва від роздає.
    • Зверніть увагу, що якщо в грі беруть участь більше або менше 4 гравців, то при роздачі карт в колоді залишаться зайві карти. У цьому випадку такі карти відкладаються в сторону (не забудьте покласти їх назад в колоду при наступній роздачі карт).

  2. 2

    Гравці кладуть по одній карті лицьовою стороною вгору (в центр столу). Набір таких карт називається «хабарем». Гравець, кладе першу карту, починає «хабар». Гравець, який розпочинає «хабар», може покласти практично будь-яку карту (про винятки читайте нижче). Наступний гравець повинен класти карту тієї ж масті, з якою пішов попередній. Якщо у гравця немає такої карти, то він може скинути будь-яку.
    • Хабар не можна починати з черв`яків. З них можна починати тільки в тому випадку, якщо хто-небудь вже скинув їх в ході попередньої хабара.

  3. 3

    Не беріть хабар, скидаючи найстаршу карту. Після того, як всі гравці поклали по одній карті, гравець, що поклав саму старшу карту (тієї ж масті, яка починала хабар), забирає хабар і починає нове. Хабара, забрані гравцями, кладуться перед ними сорочкою вгору. Раунд триває доти, поки у гравців не залишиться карт. Найкраща стратегія - не брати хабарів.
    • У грі «Чирви» найстарша карта - туз, наймолодша - двійка.
      • Наприклад, хабар починається з бубновою дами. У вас на руках бубновий туз і бубнова п`ятірка. Ви повинні скинути одну з цих двох карт. Поклавши бубновий туз, ви обов`язково візьмете хабар, так як туз - найстарша карта масті, що починає хабар. Тому скидайте бубнову п`ятірку, так як краща стратегія - не брати хабарів.

  4. 4

    Головна мета гри - заробити якомога менше очок. Взявши будь-яку чирвовий карту, ви отримаєте 1 очко, а за пікову даму - 13 очок. За інші карти очки не нараховуються, тому ви можете брати їх без роздумів. Так як ви не знаєте, чи будуть гравці, які скидали карти після вас, класти чирвовий карти або пікову даму, найкраще грати так, щоб не брати хабарі (навіть якщо гравці, що скидають карти до вас, поклали карти, за які очки не нараховуються) .
    • У цій стратегії є одне «але», яке називається «прокрутити динамо». «Прокрутити динамо» означає взяти в одному раунді все черви і даму пік. У цьому випадку всім суперникам автоматично нараховується по 26 очок. Гравцеві, «прокрутити динамо», очки не нараховуються. Таким чином, якщо ви думаєте, що якийсь гравець програє, тому що бере все черви, то він може примудритися взяти пікову даму і виграти. Однак якщо такому гравцеві не вистачає всього однієї чирвової карти, то він заробить велика кількість очок (тобто залишиться в програші).

  5. 5

    В кінці кожного раунду підраховуються очки, набрані кожним гравцем. Для цього кожен гравець відкриває хабарі, отримані ним під час гри, і обчислює набрані очки (за черви по 1 очку, а за пікову даму 13 очок). Потім ці окуляри складаються з окулярами, набраними у попередніх раундах, і обчислюється загальна кількість очок у кожного гравця. Потім гравець, що сидить ліворуч від останнього роздає, починає новий раунд (перший хабар).
    • Гра продовжується до тих пір, поки який-небудь гравець не набере 100 очок. Виграє гравець з найменшою кількістю очок.

  6. 6

    Правила, викладені вище, являють собою основні правила гри «Чирви», але існує безліч доповнень до описаних правилам. Ви можете враховувати або не враховувати доповнення, описані нижче.
    • Якщо грають чотири людини, на початку кожного раунду гравці передають своїм суперникам по три картки (кожен четвертий раунд карти не передаються). У першому раунді три карти передаються направо, у другому - наліво, в третьому - навпаки, в четвертому раунді карти не передаються.
    • Гравець, який отримав двійку треф, починає першу хабар (а не гравець, що сидить ліворуч від останнього роздає).
    • Карти, що залишилися від роздачі колоди всім гравцям (якщо в «Чирви» грають менше або більше чотирьох осіб), забирає гравець, першим взяв будь-яку чирвовий карту.
    • У першій хабарі кожного раунду можна скидати чирвовий карти і пікову даму.
    • Якщо гравець «прокрутив динамо», він може відняти 26 очок із загальної суми набраних ним очок (замість того, щоб нараховувати по 26 очок кожному з його суперників). У цьому випадку гра триває довше (так як нарахування 26 очок може призвести до швидкого досягнення 100 очок ким-небудь з гравців).

Метод 2 з 2: Стратегія

  1. 1

    На початку раунду передайте суперникам три найстарші карти, щоб уникнути «хабарів». Передача карт здійснюється усіма суперниками одночасно.
    • Про іншої стратегії передачі карт читайте нижче.
    • У першому раунді три карти передаються направо, у другому - наліво, в третьому - навпаки, в четвертому раунді карти не передаються. У п`ятому раунді все починається спочатку.
      • Ці правила можуть варіюватися залежно від того, де ви граєте.

  2. 2

    Першу хабар починає гравець з трефової двійкою. Інші гравці по можливості скидають карти тієї ж масті, що і карта, починаюча хабар. В іншому випадку гравці скидають будь-яку карту. Гравець, який скинув найстаршу карту (тієї ж масті, яка починала хабар), забирає хабар і починає нове.
    • У першій хабарі кожного раунду можна скидати чирвовий карти і пікову даму. Тому якщо у вас немає масті, що почала першу хабар, кладіть карту іншої масті, але не чирвовий і не пікову даму.

  3. 3

    Щоб не брати хабарів, намагайтеся скидати карти, які будуть «біти» картами суперників (тобто старшими картами). Це непросто, так як ви не знаєте, які карти будуть скинуті вашими суперниками. Тому намагайтеся скидати молодші карти тієї ж масті, яка починала хабар. У цьому випадку ваші суперники будуть скидати старші карти, що гарантує вам, що ви не приймете хабар.


    • З цього правила є винятки. Якщо ви хочете «прокрутити динамо», скидайте старші карти, щоб брати «хабара». Також ви можете бути змушені скидати старші карти через брак молодших.
    • Як зазначалося вище, ви не можете почати хабар з хробаків до тих пір, поки хтось не скинув хоча б одну чирвовий карту в попередніх хабарах (наприклад, черви можна скинути, коли у вас немає карти тієї масті, яка починала хабар). Крім того, як зазначалося вище, черви не можна скидати в першій хабарі. Виключення з цих правил - коли у гравця немає карт інших мастей (крім чирвовий).

  4. 4

    Якщо ви не починаєте хабар, скидайте молодшу карту тієї ж масті, що і карта, починаюча хабар (щоб не брати хабар). Це особливо важливо в тих випадках, коли після вас скидають карти інші гравці (ви ж не знаєте, які карти вони скинуть).
    • Якщо у вас немає карт тієї масті, яка починала хабар, скидайте черви або пікову даму (щоб суперник, який отримав хабар, набрав очки), або скидайте старші карти інших мастей (щоб зменшити ваші шанси отримати хабар).

  5. 5

    Позбавтеся від всіх карт однієї (чи кількох) масті якомога швидше. Після цього ви зможете скидати будь-які карти, тоді як ваші суперники повинні скидати карти тієї масті, яка починала хабар. Це дасть вам можливість позбутися від червоних карток, пікової дами або старших карт інших мастей.
    • Одним з спосіб такого позбавлення є передача карт суперникам на початку кожного раунду. Наприклад, у вас на руках чотири трефові карти. Віддайте три з них супернику і у вас залишиться тільки одна трефова карта (за умови, що ви не отримаєте трефових карт від іншого гравця). Від однієї карти можна швидко позбутися, скинувши її в який-небудь хабарі.

  6. 6

    Намагайтеся «прокручувати динамо» тільки в тому випадку, коли у вас є реальний шанс зробити це. «Прокрутивши динамо», ви кардинально зміните хід всієї гри, так як ваші суперники отримають відразу багато очок (або ви позбавитеся від великого числа очок). Але «прокрутити динамо» дуже ризиковано, так що двічі подумайте, перш ніж робити це. Не "прокручуйте динамо», якщо ваш суперник взяв хоча б одну червону картку або пікову даму. Більш того, не «прокручивайте динамо», якщо у вас на руках безліч молодших карт (в цьому випадку ви не зможете забирати хабара).
    • Пам`ятайте, що якщо жоден гравець не скидає карти тієї масті, яка починала хабар, то хабар забирає гравець, який почав її. Використовуйте це у ваших інтересах. Якщо у вас на руках є всі (або майже всі) карти однієї масті, починайте хабарі з карт цієї масті (починаючи зі старших карт і закінчуючи молодшими), і ви наберете велика кількість очок.

Поради

  • Якщо на першому хабарі (яка починається з двійки треф) гравець скидає молодшу Трефова карту, то це зазвичай означає, що у нього на руках немає трефових карт або він намагається «прокрутити динамо».
  • Їсть різні стратегії, але ось кілька порад:
    • На початку раунду передайте іншому гравцеві старші карти (особливо чирвовий і пікові), якщо, звичайно, ви не збираєтеся «прокрутити динамо».
    • Якщо у вас немає старших карт, позбудьтеся карт який-небудь однієї масті, передавши карти цієї масті іншому гравцеві.
    • Якщо ви не впевнені, що даму пік отримає інший гравець, не передавайте молодші пікові карти. Якщо суперник скине даму, а молодших пікових карт у вас не буде, ви, швидше за все, візьмете хабар з піковою дамою.
    • Запам`ятовуйте, хто взяв які карти, щоб не дати суперникам «прокрутити динамо». Якщо вам здається, що хтось намагається зробити це, постарайтеся взяти чирвовий карти або пікову даму. Взяти чотири чирвовий карти (або навіть одну пікову даму) краще, ніж у результаті отримати 26 очок.
  • Якщо у вас на руках дама пік, а король і туз пік вже вийшли, спробуйте позбавитися від якоїсь масті і потім скинути даму.
  • Краще розкладати карти по мастям і по старшинству. Досвідчені гравці, як правило, роблять це, тримаючи карти в руці (зліва направо) в такому порядку: трефи, бубни, піки і черви, кожна масть - від 2 до туза. Старшими картами вважаються карти від туза до валета в черв`яки, бубна і Треф, і від туза до дами - в піках.
  • Якщо ви не намагаєтеся «прокрутити динамо» і якщо у хабарі є чирвова карта або дама пік, скидайте молодшу карту, щоб не забрати хабар.
  • Якщо хтось спеціально забирає даму пік для того, щоб не дати іншому гравцеві «прокрутити динамо», це називають «стрибнув на меч». Часто це призводить до поділу очок 13 на 13.
  • Починайте хабар трефової трійки або з бубновою двійки, якщо впевнені, що гравець з піковою дамою не має карт цих мастей.
  • В варіації гри «Черви» «Бубновий валет» гравець, що забрав валет бубон, отримує мінус 10 очок.

Попередження

  • Слідкуйте, щоб ніхто не порушував правила! Якщо хтось з гравців був спійманий на тому, що не грав в масть, хоча міг, і його помилку не виправити, йому зараховуються всі черви в роздачі.

Що вам знадобиться

  • Стандартна 52-карткова колода
  • Від 2 до 6 гравців
  • Папір і ручка