Як зібрати кубик Рубіка

Редагувати користувачем Mbahdanau, Maluniu, Pmnall і ще 2 іншими

Кубик Рубіка може доставити почуття розчарування, і може здатися, що його майже неможливо зібрати. Однак, як тільки ви дізнаєтеся кілька алгоритмів, ви впораєтеся з цим завданням. Метод, описаний в цій статті, є методом шарів: спочатку ви збираєте одну грань куба (перший шар), потім середній шар, і, нарешті, останній шар.




Метод 1 з 4: Перший шар

  1. 1

    Ознайомтеся з позначками в нижній частині сторінки.

  2. 2

    Виберете грань, з якою ви почнете. Колір першого шару в прикладах білий.

  3. 3

    Виберіть перетин . Встановіть 4 фрагмента білого кольору. (Ви повинні бути в змозі зробити це самостійно, без алгоритмів.) Всі чотири краю можуть розміщуватися максимум в 8 варіантах (в середньому 5-6).

  4. 4

    Зберіть 4 кута першого шару один за одним. Ви повинні зуміти зробити це без алгоритму. Для початку наведемо приклад з одним кутом:

    • Наприкінці цього кроку, перший шар повинен бути завершений в одному кольорі знизу (в даному випадку-білому).

  5. 5

    Перевірте правильність першого шару. Він повинен виглядати, як зображено на картинці:

Метод 2 з 4: Середній шар

  1. 1

    Зберіть 4 краю в середньому шарі. Крайні межі в нашому прикладі ті, які не містять жовтого кольору. Вам необхідно знати тільки один алгоритм. Наступний алгоритм симетричний першому.
    • Якщо крайня межа розташована в нижньому шарі:

      (1.a)

      (1.b)
      symmetrical to (1.a)
    • Якщо частина краю перебуває в середині шару, але не в тому місці або з неправильною орієнтацією, просто використовуйте той же алгоритм, щоб розмістити іншу частину в потрібну позицію. Ваша частина буде перебувати в останньому шарі, і ви просто повинні використовувати алгоритм ще раз, щоб розташувати його належним чином в середньому шарі.

  2. 2

    Перевірте правильність розташування. Кубик після цього кроку повинен виглядати так:

Метод 3 з 4: Останній шар

  1. 1

    Переставляємо кути. На цьому етапі, наша мета полягає в розміщенні кутів останнього шару в їх правильне положення, незалежно від орієнтації.
    • Перемістіть два суміжних кути, які мають колір, відмінний від кольору верхнього шару (крім жовтого в нашому випадку).
    • Повертайте верхній шар, поки ці два кути не стануть правильного кольору. Наприклад, якщо два сусідніх кута містять червоний колір, повертайте верхній шар, поки ці кути не опиняться на червоній стороні кубика. Слід зазначити, що з іншого боку, два кути верхнього шару будуть такого ж кольору, як і сторона (у нашому прикладі оранжевого).

    • Визначте, чи знаходяться два кута передньої сторони в правильному положенні, і поміняйте їх, якщо це необхідно. У нашому прикладі, права сторона зелена, а ліва - синя. Тому передні кути праворуч повинні бути зеленими, а ліві - синіми. Якщо це не так, то вам потрібно поміняти кути за наступним алгоритмом:
      Заміна 1 і 2:

      (2.a)
    • Зробіть те ж саме з двома кутами задній частині. Поверніть кубик, щоб інша сторона (помаранчева) повернулася до вас. Поміняйте місцями два передніх кута, якщо це необхідно.
    • В якості альтернативи, якщо ви помітите, що передні і задні кути потрібно поміняти місцями, ви можете зробити це за допомогою одного алгоритму (зверніть увагу на схожість з попереднім алгоритмом):
      Заміна 1 з 2 і 3 з 4:

      (2.b)

  2. 2

    Розташуйте кути. Розташуйте потрібний колір по кутах (у нашому випадку жовтий). Ви повинні знати наступний алгоритм:

    (3.a)
    • Алгоритм поверне одразу три кути (з верхнього боку). Сині стрілки показують, які три кути ви повертаєте, і в якому напрямку (за годинниковою стрілкою). Після виконання даного алгоритму один раз, ви повинні в кінцевому підсумку отримати чотири жовтих наклейки зверху:

    • Дуже зручно використовувати симетричний алгоритм (червоні стрілки проти годинникової стрілки):

      (3.b)
      симетрично (3.a)
    • Примітка: виконання одного з цих алгоритмів двічі еквівалентно виконанню іншого. У деяких випадках вам потрібно буде виконати алгоритм більше одного разу:
    • Два правильно орієнтованих кута:

      =

      =

      +

      =

      =

      +

      =

      =

      +

    • Неправильно орієнтовані кути:

      =

      =

      +

      =

      =

      +

    • Застосувати (3.a) в наступних випадках:
      Дваправильно орієнтованих кута:

      Чи не правильно орієнтований кут:

  3. 3

    Переставляємо краю. Вам потрібно знати тільки один алгоритм для цього кроку. Перевірте, правильність одного або декілька країв уже (орієнтація тут не має значення).
    • Якщо всі краї в правильному положенні, то ви виконали даний крок.
    • Якщо один край в неправильному положенні,скористайтеся алгоритмом:

      (4.a)
    • Або симетрично:

      (4.b)
      симетрично (4.a)

      Примітка: виконання двічі одного з цих алгоритмів еквівалентно виконанню іншого алгоритму.
    • Якщо всі чотири краю розташовані неправильно, виконайте один з двох алгоритмів з будь-якого боку. І у вас буде тільки одна правильна грань.

  4. 4

    Орієнтуємо грані. Для останнього кроку вам потрібно знати два алгоритми:

    Приклад "Н"

    (5)

    Приклад "риба"

    (6)
    • Зверніть увагу, що послідовність вниз, вліво, вгору, вправо підходить для більшості алгоритмів. Є алгоритм, як це запам`ятати:
      (6) =

      + (5) +

    • Якщо перевертати всі чотири краю, виконуючи "H" алгоритм з будь-якого боку, то при повторному застосуванні алгоритму, кубик буде зібраний.

  5. 5

    Вітаємо! Кубик Рубика зібраний.

Метод 4 з 4: Умовні позначення

  1. 1

    Як розуміти умовні позначення
    • Фрагменти кубика Рубіка називаються елементами, кольорові стікери на елементах називаються фаселітамі. .
    • Існує три типи елементів:
      • Центральні, які знаходяться в центрі граней кубика. Їх шість, на кожному один кольоровий стікер.
      • Кутові, які знаходяться в кутах кубика. Їх 8 штук, на кожному три кольорових стікера.


      • Крайні, які знаходяться між двома кутовими елементами. Таких елементів 12, на кожному по 2 стікера.
    • Не у всіх кубиків однакові кольори. Кольори, які використовуються в цих ілюстраціях називаються МОР (синій, помаранчевий, жовтий, які обертаються за годинниковою стрілкою).
      • Білі навпроти жовтих;
      • Сині навпроти зелених;
      • Помаранчеві навпроти червоних;

  2. 2

    У статті використовуються два види зображень кубика:
    • 3Д зображення, при якому показуються 3 сторони кубика: передня сторона червона, верхня-жовта і права-зелена. У кроці 4, алгоритму 1b показана картинка з лівою стороною синього кольору, передній-червоного і верхньої-жовтого.

    • Вид зверху, який показує верхню сторону кубика (жовта). Нижня сторона -Червона.

  3. 3

    Вид згори, при якому смужки показують на важливі елементи. На зображенні жовті елементи у верхніх задніх кутах знаходяться на верхній (жовтій) стороні, у той час як жовті елементи верхніх передніх кутів розташовані на передній стороні куба.

  4. 4

    Коли елементи сірі, значить їх колір в даний момент не важливий.

  5. 5

    Стрілки (блакитні або червоні) показують, що алгоритм робить. В даному випадку алгоритм, наприклад, перевертає три кути. В результаті жовті елементи будуть нагорі.

    • Вісь обертання є великою діагоналлю куба (від одного кута до кута на іншій стороні куба).
    • Сині стрілки використовуються для поворотів за годинниковою стрілкою (алгоритм (3.а)).
    • Червоні стрілки використовуються для поворотів проти годинникової стрілки (алгоритм (3 б), симетричний (3.а)).

  6. 6

    При вигляді зверху сині елементи показують, що краї неправильно орієнтовані. По даній зображенні це можна сказати по лівому і правому краю. Якщо верхня грань жовта, жовті елементи країв не нагорі, а з боків.

  7. 7

    При переміщеннях важливо дивитися на куб з передньої сторони.
    • Обертання передньої сторони.

    • Обертання одного з трьох вертикальних рядів:

    • Обертання одного з трьох горизонтальних рядів:

    • Деякі приклади обертань:
      START

Поради

  • Знайте кольору вашого куба. Ви повинні знати, які кольори навпроти яких і порядок кольорів навколо кожного елемента. Наприклад, якщо білий зверху і червоний попереду, то ви повинні знати, що синій праворуч, помаранчевий ззаду, зелений зліва і жовтий в нижній частині.
  • Ви можете почати з одного кольору, щоб зрозуміти, де який колір, або спробувати вибирати колір, який буде легше для перетину.
  • Тренуйтеся. Проведіть деякий час зі своїм кубиком і навчіться переміщати елементи. Це особливо важливо, коли ви вивчаєте перший шар.
  • Знайдіть всі чотири грані і постарайтеся подумати заздалегідь про те, щоб перемістити їх в правильне положення. З практикою та досвідом ви зможете робити це за меншу кількість ходів. На змаганнях учасникам дається 15 секунд, щоб зібрати кубик правильно.
  • Розберіться, як працюють алгоритми. При виконанні алгоритму, намагайтеся дивитися за ключовими елементами навколо. Спробуйте знайти шаблон в алгоритмах. Наприклад:
    • В алгоритмах (2.а) і (2б), використовуваних для переставлення кутів верхнього шару, виконуваних за чотири ходи (наприкінці яких всі нижнє і середні шари знову стають нижніми і середніми шарами), потім повертається верхній шар, а потім виконуються в зворотному порядку перші чотири ходи. Таким чином, цей алгоритм не впливає на нижній і середній шари.
    • Для алгоритмів (4а) і (4.b) відзначимо, що верхній шар обертається в тому ж напрямку, куди вам потрібно повернути три ребра.
    • Для алгоритму (5) "H" способом запам`ятати алгоритм буде слідувати за перевернутими краями в правому верхньому куті і кутами навколо нього за першу половину алгоритму. А потім у другій половині алгоритму, слід перевертати інший край і пару кутів. Ви помітите, що ви виконуєте п`ять ходів (сім ходів, якщо вважати половини оборотів, як два ходи), потім півоберта верхнього шару, потім перші п`ять ходів у зворотному порядку, і, нарешті, знову півоберта верхнього шару.
  • Тренуйтеся. Коли ви знаєте всі алгоритми, ви можете знайти більш швидкі способи збирання кубика:
    • Робіть поворот першого шару разом із середнім шаром за один хід.
    • Вивчіть алгоритми орієнтування кутів останнього шару в п`яти випадках, коли необхідно два (3.a / б) алгоритму.
    • Вивчіть алгоритми переставлення шарів останньої межі в двох випадках, коли жодне ребро не зібрав правильно.
    • Вивчіть алгоритм для випадку, коли всі краї останнього шару перевертаються.
  • Більше практикуйтеся. Для останнього шару, якщо ви хочете зібрати кубик швидко, ви повинні зробити останні чотири кроки за два. Наприклад, переставляються і орієнтуються кути за один крок, потім переставляються і орієнтуються краю за інший крок. Або ви можете орієнтувати всі кути і краї за один крок, потім переставити всі кути і краї за наступний крок.
  • Метод шарів є лише одним з багатьох методів. Наприклад, метод Петрус збирає кубик за меншу кількість ходів, і полягає в побудові блоку 2? 2? 2, потім розширюється до 2? 2? 3, коригуються краю, будується 2? 3? 3 (два шари), потім інші кути, кути орієнтуються, і, нарешті, переміщуються залишилися ребра.
  • Для тих, хто зацікавлений у швидкості збирання кубика,, або кому важко переміщати елементи кубика, хорошою ідеєю буде купити комплект DIY. Такі кубики мають більш круглі внутрішні кути і DIY комплекти дозволяють відрегулювати натяг, що робить набагато простіше переміщати елементи. Ви також можете змазати свій кубик.

Video