Як зробити гру

Фото - Як зробити гру

Ігри надають можливість навчатися і розважатися, дозволяють відточувати свої розумові здібності і сприяють креативного мислення. Створення гри, незалежно від того, чи призначена вона для ваших дітей, для класної кімнати або для продажу, вимагає розуміння того, що робить гру хорошої і які з доступних вам ресурсів допоможуть вам зробити хорошу гру.




Частина 1 з 2: Характеристики хорошої гри

  1. 1

    Вирішіть, чого ви хочете досягти своєю грою. Ігри повинні бути розважають, але більшість успішних і тривалих ігор, крім розваги, несуть в собі концепцію або кидають гравцеві виклик. Безліч ігор вчать і розвивають в гравцеві фізичні і психологічні здібності.
    • Стратегічні ігри, такі як шахи, шашки та манкала, можуть бути використані для навчання навичкам критичного мислення, а у випадку з манкала також і навичкам підрахунку.
    • Настільна гра RoboRally, в якій гравці грають роль роботів, просуваються по рухомих лабіринтах, вчить логічному мисленню і навичкам програмування через те, як гравці користуються своїми картками пересування. Карткова гра з фігурками Wings of War вчить тим же навичкам, використовуючи карти повітряних маневрів, в яких два гравці беруть участь в сутичці в повітрі.
    • Гра Tiny Wings для мобільних пристроїв розроблена так, що аватар гравця у вигляді птаха ширяє в небі, поки гравець не торкнеться екрану, після чого птах змахує крилами. Граючи в неї, гравці вчаться як можна краще контролювати своїх птахів для досягнення кращої швидкості, своєчасності та найбільшого рахунки, що розвиває їх відчуття часу і дрібну моторику.

  2. 2

    Чітко позначте мета. Мета гри, об`єкт або шлях до перемоги повинен бути таким, який можна буде легко пояснити гравцям і будь-кому іншому. Також він повинен бути чітко позначений, щоб гравці могли легко зрозуміти, що вони виграли в грі.
    • Мета повинна компенсувати зусилля гравця. Цілі в дусі знищення загону атакуючих у відеогрі, набору найбільшої кількості очок в настільній або картковій грі або закінчення гри з найбільшою сумою грошей в грі, заснованої на телешоу, задовольняють наші критерії.
    • Володіння планом перемоги не виключає наявності інших шляхів виграшу. Хоча основним шляхом перемоги в грі Unspeakable Words є шлях набору 100 або більше очок, але також можливо перемогти, якщо ви - єдиний гравець, у якого залишився хоча б один жетон розсудливості.

  3. 3

    Зробіть рішення і результати дій гравця погодженими з контекстом гри. Те, що гравець може робити в грі, має логічно випливати з концепції та сеттинга гри.
    • У настільній грі «Монополія», що полягає в операціях з нерухомістю, гравці можуть купувати і продавати володіння, збирати орендну плату, удосконалити свої володіння, нарощуючи рівень будинків і готелів, що призведе до підвищення одержуваних ними грошей. Гравці також отримують дохід і виплачують податки і залежно від випадних карт Шансу та Скрині Співтовариства, можуть отримувати повернення податків, дивіденди від біржі, компенсації від будівництва оперних театрів-можуть оплачувати докторські рахунки і рахунки за утримання майна.
    • У відеогрі Halo, де мета полягає у відсічі вторгненню прибульців-ковенантів колоніями людей, гравець б`ється з прибульцями за допомогою зброї та вибухівки. Зброя поводиться натуралістично, так само як і персонажі гравця, їх союзники і їхні вороги.
    • Узгодженість дій також поширюється для забезпечення підказок гравцеві про те, що щось відбудеться, і гравець може підготуватися до відповідних дій. У відеогрі це може прийняти форму гуркоту грому, удару блискавки або сплутати зачіски, що і попередить гравця про наближення штормі. У картковій грі, в свою чергу, це може прийняти форму позначень піктограмами карт, необхідних гравцеві для досягнення їм перемоги, з урахуванням вже наявних у нього карт.

  4. 4

    Розробіть доступні правила, які зроблять гру змагальної. Правила не повинні стати перепоною в отриманні гравцем задоволення від гри, але вони повинні позначати можливість і неможливість взаємодії гравця з грою, і повинні спонукати його до креативних рішень в вирішенні виникаючих проблем, а також у розробці довготривалих стратегій з досягнення абсолютної перемоги.
    • Словесна гра Taboo вимагає від гравця давати поради напарникам про персонажа, місці або речі в обмежений період часу. Обмеження полягають в тому що вони не можуть використовувати слова чи фрази позначені на картках як заборонені, звичайно це найочевидніші слова і фрази, що використовуються для опису цього об`єкта або будь жести. Це змушує гравця думати обхідними шляхами для опису об`єкта.
    • Карткова гра Fluxx має оманливе просту мету, яка полягає в утриманні або демонстрації карток, відповідних мети гри. Складність полягає в тому, що мета гри може бути змінена в будь-який час розігруванням карти, а кількість карт може бути невідомо, зіграно, залишено на руках або зберігатися перед гравцями. Це змушує гравців ознайомитися з картами, які перебувають у грі, і стратегії варіюються залежно від використовуваних версій ігрових карт, які можуть бути або не бути в простій версії гри в Fluxx.
    • Телевізійна гра "Колесо фортуни" - це, по суті, варіація гри відомої як "Шибениця". Головна складність полягає в тому, що гравцям дозволено питати тільки про наявність приголосних букв, щоб заробити гроші, а щоб дізнатися голосні, вони повинні заплатити.

  5. 5

    Забезпечте баланс в грі. Забезпечення балансу означає, що, за умови можливості виграшу в грі більш ніж одним шляхом, не існує "правильного" шляху перемоги в ній. Гравці повинні мати можливість (а в деяких випадках від них це потрібно) приймати обдумані рішення про вибір шляху, яким вони будуть йти до перемоги і повинні бути готові зіткнутися з наслідками невірних рішень.
    • У настільній грі Game of Life гравці можуть вибирати різні шляхи на різних етапах гри. У той час як деякі шляхи можуть бути коротше і простіше, більш довгі можуть піддавати гравця великим ризикам, а й приносити великі нагороди за них. Кожен гравець повинен вирішувати, який шлях підходить йому більше для завершення гри з найбільшою кількістю грошей.
    • У режимі Найманці гри Resident Evil 5 гравцям пропонується два шляхи знищувати зомбі в обмежені проміжки часу: розстрілювати на відстані або в ближньому бою. Стріляти на відстані безпечніше, але витрата амуніції більше. Легше вбивати зомбі з близької відстані, але кожен зомбі убитий в ближньому бою збільшує тривалість битви, дозволяючи гравцеві вбити більшу кількість зомбі і отримати більшу кількість очок.
    • Ще одна форма ігрового балансу в дозволі кожному гравцеві в режимі кооперативної гри - це вносити свій вклад. Більшість рольових ігор базуються на тому, що різні раси і типи персонажів досягають успіху в якихось речах, а в інших поступаються, наприклад, суперсильний гігант, який може нанести безліч руйнівних ударів, але самого його набагато простіше вразити зважаючи на його розмірів, або мініатюрний ніндзя , який може бути знищений одним вдалим ударом, але може уникнути більшості атак.
    • Ще однією формою ігрового балансу є надання гравцям можливості наздоганяти один одного за умови їх сильного відставання. Телешоу `` Jeopardy! `` Надає кілька таких можливостей: це раунд Double Jeopardy !, в якому питання стоять в два рази більше ніж у звичайному раунді Jeopardy! - Це Daily Doubles, в якому гравці можуть поставити на кін будь-якою кількістю очков- і Final Jeopardy !, в якому гравець, що має меншу кількість очок, може перемогти, якщо піде ва-банк.

  6. 6

    Пропонуйте правильний рівень складності. Ідеальна гра - це гра, в якій гравці можуть швидко вловити суть і в найкоротші терміни стати абсолютним майстром. Немає гри, яка ідеально підходить для всіх гравців, тому що гравці володіють різними можливостями відповідно до їх віком та інтересами, але деякі ігри можуть і надають способи, що дозволяють визначити ці відмінності.
    • Деякі ігри ринок розділяє на версії для різного віку та досвідченості. «Монополія для дітей» - це спрощена версія настільної гри «Монополія», в якій місто замінений на атракціони парку розваг, будинки і готелі -на квиткові каси, в`язниці -на вбиральні, але головна мета гри залишається тією ж, що і у версії для дорослих. У порівнянні, Виграшні Кроки являють собою розширену версію гри, «Монополія: Мега Видання», в якій додані додаткові площі, жетони хмарочосів, депо поїздів, і події розвиваються швидше для розширення ігрового процесу.
    • Деякі ігри пропонують альтернативні версії з розширеними змаганнями. Карткова гра Fluxx має різні тематичні версії, такі як EcoFluxx з її Компостіровочной картою, або Martian Fluxx з її картами, які можуть скасувати Кріпера, або карта Недосягнення, яка може закінчити гру без переможця.
    • Деякі ігри пропонують розширені набори, спрямовані на можливості гравця і його інтереси. Trivial Pursuit випустили розширені видання карт для любителів кіно (Silver Screen Edition), музичних фанатів (RPM Edition), спортивних фанів (All-Star Sports Edition) і молоді (Young Players `Edition). Карткова гра Манчкин пропонує розширені набори, що включають в себе нові змагання для вже знайомих з оригіналом гравців, а також змішані колоди, які дають переваги, отримані від змішання двох колод, таких як Супер Манчкин і Зоряний Манчкин.
    • Безліч відеоігор пропонують додаткові рівні гри, які "закриті" до тих пір, поки гравець не виконає певне завдання або не отримає певний об`єкт, після якого новий рівень стане доступний гравцеві для гри в ньому. Наближаючись до цього рівня, швидкість гри може відповідно зростати у зв`язку з підвищенням досвідченості гравця для ускладнення змагання.
    • Навіть якщо рівень гри розроблений для певної аудиторії, ви можете включити в нього внутрішні жарти і відсилання, щоб звернути увагу гравців поза цією аудиторії, таких як карти-артефакти в манчкін: "Черевики для ударів по дупі" або "Посох напалму". Цей тип ігор іноді називається іграми "подвійного володіння".

  7. 7

    Надайте гравцям почуття контролю. Ігри можуть мати правила, відповідно до яких деякі речі відбуваються автоматично, так, як обов`язковий бій в шашках або виконання нудних завдань або таких, як телепортація у відеоіграх. Поряд з порцією автоматизованих дій в грі, в ній також має бути можливість робити вибори, які дозволять їм бути частиною гри.


    • У Trivial Pursuit, наприклад, відстань, на яку можуть пересуватися гравці, визначається кидком кістки. Далі гравець може вибирати з двох або більше напрямків, в яких рухи засновані на їх областях знань або на кількості кроків, які необхідні їм для досягнення перемоги.
    • У той час як деякі рольові ігри по кидку кубика визначають здібності гравця, безліч інших дозволяють гравцям вибирати їх характеристики залежно від кількості доступних очок умінь, пізніше модифікуються за вказівкою майстра гри, керуючого її ходом. Ця система вимагає велику кількість часу від гравців для створення персонажів, але дозволяє більшу гнучкість у виборі типу доступних характеристик.

  8. 8

    Надавайте зворотний зв`язок і нагороди. Гравці повинні отримувати знаки того, як добре вони просуваються по грі в процесі геймплея. Це може бути виконано кількома шляхами.
    • Присудження і збереження досягнутого рахунку є найпоширенішою формою зворотного зв`язку. Рахунок може бути представлений окулярами, жетонами або величинами, які можуть бути додані для винагороди, відняті або залишення недоторканими в разі невдачі гравця. Деякі ігри ведуть кілька підрахунків, такі як Unspeakable Words, що додають гравцеві очки за складання слів або використання жетонів лап Ктулху для відстеження розсудливості, а в «Монополії» використовуються готівкові, карти вчинків і жетони будинків і готелів.
    • Відеоігри використовують повзунки для відміток прогресу гравця в грі, його здоров`я або рівня енергії його аватарів. Повзунки рухаються вправо, показуючи, як близько гравець просунувся до виконання завдання, в той час як повзунки здоров`я та енергії рухаються вліво, щоб показати, як багато запасу сил залишилося у протеже гравця, щоб він міг прийняти рішення про зупинення для їх заповнення.
    • Відеоігри також використовують візуальні і звукові підказки, такі як гарчання ворога, гримаси або розбризкування кров`ю при пораненні, або, у випадку з Тетріс, як високо розташований верхній рівень фігур. Настільні та карткові ігри більш обмежені в підказках, але все ж і там є така можливість, як, наприклад, в настільній грі Boomtown, в якій гравець, який отримує три або більше шахт одного кольору, отримує жетон, що позначає його мером спільноти, асоційованого з цим кольором, так само як і статус переможця в кінці гри, якщо гравець розвине цей статус.

  9. 9

    Придумайте "гачок", щоб зацікавити людей у вашій грі. "Гачок" - це елемент, який змушує людей грати в гру і, якщо ви продаєте гру, купувати її. Гачок може прийняти декілька форм, включаючи такі як:
    • Тема. Гра Unspeakable Words побудована на основі вигаданої всесвіту, створеної Говардом Лавкрафтом. Її карти містять малюнки Старших Богів з міфів про Ктулху, а їх рахунок відповідає кількості кутів, які вони містять, відповідно до багатокутним оточенням цих істот.
    • Правила ігрової механіки. Карткова гра The Great Dalmuti вимагає від гравця грати тим же числом карт, але більш низького рангу, ніж ті, якими він грав на попередньому ході. Однак колода містить менше число карт низького рангу, ніж карт високого рангу. Це, в поєднанні з правилами, допомагає вже виграв гравцеві перемагати і в наступних іграх, створюючи змагання для решти гравців у подоланні складнощів і становленні нових Great Dalmuti.
    • Медійна прив`язка. Безліч ігор створювалося з прив`язкою до науково-фантастичним франшизам, таким як "Зоряний шлях" і "Зоряні війни", також як і до решти популярним героям радіо, фільмів, телебачення і коміксів. "Batman: Arkham Asylum" - відеогра студії Rocksteady випущена в 2009 році, в якій гравець грає роль Бетмена, який намагається вибратися з божевільні Готем Сіті, щоб зупинити Джокера, який хоче підірвати місто. Медіа-прив`язка посилюється використанням акторів озвучення з "Batman: The Animated Series", що грають ті ж ролі і в грі, а їх діалоги були написані одним зі сценаристів шоу.

Частина 2 з 2: Створення вашої гри

  1. 1

    Визначте тип гри, яку ви хочете створити: казуальну гру або комерційну. "Казуальна гра" в даному випадку, - це гра, в яку ви будете грати з сім`єю, друзями або в класі, а "комерційна гра" - це гра, яку ви збираєтеся продавати.
    • Ви можете створити казуальну карткову гру з картону, а якщо ви збираєтеся грати в неї часто, то її можна ламінувати. Ви можете виготовити візуальне оформлення для гри самостійно: вручну або за допомогою графічного редактора, або скористатися допомогою одного, члена сім`ї або студента.
    • Для комерційної настільної гри, відповідно, вам знадобиться професійне оформлення, виготовлене на комп`ютері або переведене в цифровий вигляд. Ви можете працювати безпосередньо з компаніями, що виробляють настільні ігри, жетони та інші елементи ігор або ж ви можете проконсультуватися з виробниками і працювати з ними від свого імені. Консультації з виробником на перших порах можуть коштувати недешево, але вони будуть коштувати тих грошей, які ви могли б втратити в процесі виробництва. Список виробників і їх контактів доступний за посиланням https://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • Ви можете створити казуальну карткову гру, використовуючи порожні заготовки або індексні карти, але знову ж: вам буде потрібно ламінувати карти, якщо вони будуть використовуватися часто. Графічно оформити карти ви можете самостійно або за допомогою друзів, сім`ї або студентів.
    • Для комерційної карткової гри вам знову знадобиться професійне оформлення, а карти можуть бути зроблені у формі колоди карт або листівок. Список виробників і їх контактів доступний за посиланням https://veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
    • Для створення комп`ютерної гри вам необхідний певний рівень володіння комп`ютером. Якщо ви хочете створити модифікацію для вже існуючої комп`ютерної гри, то ви можете використовувати такі пакети для розробки програмного забезпечення, як Source SDK, Unreal Development Kit або Skyrim Creation Kit, залежно від движка використовуваної ігри.В випадку, якщо ви хочете отримати більше контролю , ніж надається вам пакетом для розробки ПЗ, вам знадобиться вивчити C ++, UScript та інші мови програмування, щоб написати системний код, який дозволить вам отримати потрібну ступінь контролю. Також вам може знадобитися копія гри, модифікацію для якої ви розробляєте.
    • Для розробки гри в соціальній мережі Facebook, в свою чергу, вам знадобиться акаунт у Facebook і програма-редактор типу Construct 2. Також вам потрібно буде вивчити HTML.
    • Ви можете виготовити задні плани і тривимірні зображення для ваших комп`ютерних ігор за допомогою Google Sketchup, інтерфейс якої подібний до інтерфейсу програм для редагування рівнів з пакетів для розробки програмного забезпечення, представлених вище.

  2. 2

    Виготовте прототип. Вам необхідна актуальна версія гри, в яку будуть грати люди, поряд з чітко написаними правилами гри.

  3. 3

    Проведіть ігровий тест. Ігровий тест дозволить вам побачити, чи працює гра так, як задумано вами, і почути думки людей, що грають в неї по можливим поліпшенням ігрового процесу.
    • Пакети розробки комп`ютерних ігор зазвичай містять можливість тесту, в ході якого ви можете перевірити роботу самої модифікації, щоб бути впевненим у тому, що вона працює так, як ви задумали, і не вилітає. Вам необхідно позбутися всіх багів перед тим, як запрошувати людей тестувати вашу гру.
    • Друзі та сім`я - це хороші кандидати для першого ігрового тесту, якщо вони зацікавлені в грі. Остерігайтеся того, що їх думки можуть бути засновані на їх відношенні до вас, а не на якості гри самої по собі.
    • Місцеві ігрові магазини і магазини коміксів можуть містити цільову аудиторію, яка потенційно може бути зацікавлена у вашій грі. Також в деяких містах є клуби любителів настільних ігор і нічні клуби ентузіастів.
    • Безліч з`їздів любителів наукової фантастики мають ігрові зали, а також існують виставки, переважно присвячені комп`ютерним іграм. Самі більше з них - це Оріджінс в Коламбусі, Огайо і ГенКон в Індіанаполісі, Індіана, хоча ви можете знайти ігрові виставки меншого масштабу поруч з місцем вашого проживання. (Список ігрових виставок розміщений тут https://upcomingcons.com/gaming-conventions.)

  4. 4

    Збирайте відгуки, щоб допомогти в переосмисленні вашої гри. Вам може знадобитися кілька раундів дизайну, ігрових тестів і ревізій до того, як ваша гра буде виглядати завершеною.

Поради

  • У розробці власної гри вам допоможе практика гри в безліч ігор схожого з вашим жанру. Ви можете дізнатися про таких іграх від доброзичливих геймерів в магазинах ігор, в ігрових кафе і на ігрових виставках.