Як розібратися в основних правилах гри в крикет

Крикет - це вид спорту, в який грають вже протягом століть. І зараз він дуже популярний: в крикет грають більш ніж у ста країнах, по "віком" він навіть перевершує футбол. Хоча деякі люди кажуть, що ця гра складна, нецікава і повільна, насправді це не так. Крикет в чому нагадує бейсбол, але зміст відрізняється. У цій статті ми пояснимо основні правила цієї гри. [[Category: Спорт і фітнес]

Кроки

  1. 1

    Спочатку вам потрібно зрозуміти мету гри: є дві команди, в кожній з них по 11 гравців. Матч визначає команда, що виграла в підкиданні монети, яка потім вибирає - подавати м`яч або відбивати. Зазвичай капітан робить вибір, виходячи з командного позиції та / або погодних умов, і в чому команда краще. Команди теж підбираються відповідно до позиції та умовами.
    • Якщо капітан вибирає спочатку відбивати, його команда повинна представити 2 перших по порядку бетсменов (гравець, який відбиває м`яч битою), і з цього починається гра. Два бетсмен посередині пітчу (прямокутна земляна майданчик в центрі поля) повинні набрати очки, або рани (пробіжки), відбивши м`яч битою, а боулер (що подає м`яч) буде намагатися перевершити бетсменов. Вони можуть заробити 1 або 2, 3, або ж вибити 4 або 6. Бетсмен змінюються, даючи удари іншим відбиваючим (1,2,3). Бетсмен б`є по м`ячу і приймає гравець чи боулер не зупиняє це. Вони біжать до протилежних сторонах хвірток, щоб заробити рани. Вони повинні якомога швидше бігти, щоб отримати рани перш ніж приймає добереться до м`яча і кине його назад. Якщо приймаючий гравець, боулер або гравець, який охороняє хвіртку, руйнують хвіртку, коли бетсмен знаходиться поза зоною, бетсмен виводиться ІЗ гри, тому що це так званий "ран-аут". Якщо бетсмен виходить з гри, його замінює інший бетсмен. Як тільки команда втрачає 10 хвірток, іннінгси (подачі) завершуються, і якщо ви були першою командою, яка била, тоді приходити черга іншій команді бити. У сучасному крикеті може бути 50 оверов і 20 оверов. Скільки пробіжок ви зможете зробити за овер і зберегти 10 хвірток, таким і буде ваш результат, який ваш суперник спробує перевершити
    • Якщо капітан першого вибирає подавати м`яч, його команда повинна вибрати кілька боулеров, які подаватимуть в кожному Овере, вони постараються отримати 10 хвірток, якщо це можливо. Є різні стилі і техніки подачі м`яча.
    • Існують різні типи гри в крикет:
    • Тестовий крикет - це оригінальна форма гри. Тестовий матч триває майже 7 годин з перервою посеред гри на чай. На відміну від інших матчів, тестові матчі можуть відбуватися тільки протягом світлового дня. Як тільки небо починає темніти, гру слід перенести на наступний день. Звичайний тестовий матч триває приблизно 3-5 днів. Кожна команда проводить по два іннінгса в ролі відбиватися, намагаючись заробити якомога більше Ранов.



    • Крикет з обмеженими овер або одноденний міжнародний матч - це другий за популярністю стиль гри в крикет. На відміну від тестових матчів, крикет з обмеженими овер грається за один день, за тими ж правилами. Мета - зробити якомога більше Ранов за 50 оверов (кожен з яких складається з 6 подач).
    • 20/20 - Цей стиль існує всього декілька років, але він стрімко набирає популярність .. На відміну від крикету з обмеженими овер, в цій грі 20 оверов, як і зазначено в назві - 20/20.
    • Кращий результат в крикеті формату 50 оверов показав Вірендер Севаг - 219. Цього ж рекорду раніше домоглися такі великі гравці, як Сачин Тендулкар, який першим досяг позначки 200 очок в одноденному міжнародному матчі.
    • Найвищий результат у t20 продемонстрував Кріс Гейл в 2013 році. У своїх іннінгсах він кидав 17 оверов, що теж стало новим рекордом. Найшвидші 50 і 100 теж здійснив Гейлі в цьому ж матчі.

  2. 2

    Кращий гравець в крикет - Сачин Тендулкар.
    • Найшвидші 100 зробив Шахід Афріді в 1996 році в грі проти Шрі-Ланки.

Поради



  • Якщо м`яч перетинає межу по землі, то приносить чотири рана.
  • Два арбітра на грі допомагають приймати рішення.
  • Іннінг означає відбивати або приймати м`яч у виділене вам час або в час, що ви провели в кризі (смуга, що відокремлює ігрову зону від основного простору пітчу).
  • Старанно тренуйтеся
  • У кожній команді є капітан, гравець, який охороняє хвіртку, бетсмен, боулер і приймаючі гравці.
  • Один овер складається з шести подач.
  • Кожен боулер може відбивати в обмеженій кількості оверов.
  • Якщо м`яч летить і перетинає межу, що не доторкнувшись до землі, це дає 6 Ранов. .

Попередження

  • Граючи в крикет, ніколи не відводите очей від м`яча
  • Будьте обережні і не травмується під час гри.