Як грати в петанк

Петанк - французький еквівалент спортивної гри Бочче, тільки кулі в ній зроблені з металу і розміром вони з апельсин, а покриття ігрової поверхні схоже на покриття бейсбольного Інфілд (грунт, гравій або щільно утрамбований пісок) і може не мати розмітки. Мета - стояти в колі, намальованому на поле і котити, кидати або високо підкидати свою кулю так, щоб він виявився якомога ближче до кулі-мети. Очки за раунд отримує тільки одна команда, розігрується кілька раундів, поки одна з команд не набере 13 очок. Команда, яка першою набере 13 очок, виграє.

Кроки

  1. 1

    Гравці діляться на дві команди. Ви можете грати 1 на 1 (по 3 кулі на гравця), 2 на 2 (по 3 кулі на гравця) або 3 на 3 (по 2 кулі на гравця).

  2. 2

    Команди підкидають монетку, щоб вирішити, хто починає першими.

  3. 3

    Команда, починаюча гру, малює на землі коло, а потім кидає велику кулю, або кошонет, на відстань від 6 до 10 метрів.

  4. 4

    Потім команда, починаюча гру, кидає свій перший куля, намагаючись покласти його можна ближче до Кошону. Потім у коло стає гравець другої команди і намагається покласти свою кулю ще ближче до Кошону, ніж гравець команди-супротивника. Це можна зробити, підкотивши свою кулю, кинувши його або навіть кидком кулі відштовхнувши куля команди-супротивника.




  5. 5

    Знайте, що якщо команда закине куля ближче, ніж її противники, то це називається "взяття очки" - після цього команда-супротивник повинна спробувати закинути куля ще ближче.

  6. 6

    Знайте, що команда, куля якій виявився не самим близьким до Кошону, продовжує кидати кулі, поки вони або не закинуть його ближче, або у них не закінчаться кулі.

  7. 7

    Коли кинуті всі кулі, тільки кулі тієї команди, яка потрапила найближче до Кошону, додаються до поточних очкамa. Наприклад, якщо команда А "взяла очко", і 2 з її 3-х куль лежать найближче до Кошону, попереду кулі команди-супротивника (в цьому прикладі - 3-й найближча куля), то команда А додає до свого рахунку 2 очки.

  8. 8

    Знайте, що команди продовжують грати до тих пір, поки одна з них не набере 13 очок (що заробила очко команда починає новий раунд, малюючи коло біля місця розташування Кошону і використовуючи його як нове коло для кидків).

Поради



  • Після першого кидка кошонету дозволяється кулею (під час гри) переміщати кошонет в інше місце.
  • У гравців бувають різні стилі кидків. Після недовгої практики гравцеві зазвичай присвоюють роль снайпера (гравця, який може котити і високо чи низько закидати куля близько до кошонету) - стрілка (той, хто хороший в кидках або катанні кулі для вибивання вже кинутого своєю командою або командою-супротивником кулі) - або Милье (і снайпер, і стрілок одночасно).
  • Кулі називаються булямі, а куля-мета - "кошонету" (`порося` по-французьки).
  • Кулі зазвичай кидають спрямованої вниз долонею. Це дає можливість використовувати зворотне підкручування (яке допомагає зупинити кулю і не дати йому покотитись занадто далеко по гладкій поверхні).
  • При грі в петанк можна використовувати безліч варіантів стратегії. Захисні "стіни" з куль перед кошонету, наприклад, блокують спроби противника закотити свою кулю і "взяти очко"

Попередження

  • Кожен гравець повинен стояти в одному і тому ж колі і не відривати ніг від землі, поки куля не буде кинутий.
  • При грі на розміченому корті (зазвичай використовуються лінії з мотузки на землі), якщо Кошон виходить за межі ігрового поля (близько 4 на 15 метрів), то його оголошують "мертвим".
  • Якщо кошонет оголошений мертвим, а в обох команд залишилися кулі, очко не присуджується, а команда, яка викинула кошонет в цьому раунді, починає новий раунд. АЛЕ, якщо кулі залишаються тільки в однієї команди, то ця команда перемагає, заробляючи стільки очок, скільки "у неї залишилося куль."